womensecr.com
  • Toy Story

    click fraud protection

    Vana-roomlaste laste haridus ei olnud väga kiindunud. Aga nagu kõik hoolivad lapsevanemad, püüdsid nad loomulikult lapsi hea mänguasjaga. Tavaliselt annab mänguasjad hea käitumise eest, kuid Roomas oli riigipühadel - Saturnaalia Mänguasjade esitati laste ja halva käitumise - märgiks andestust oma pranks ja väärtegude. Paljud naljad - paljud mänguasjad. Ja mänguasjade "valik" oli juba üsna suur.

    Milline mäng Maal pärineb esimesest?Ärge proovige leida vastust sellele küsimusele - see ilmselt ei ole. Lõppude lõpuks hakkas inimene mängima juba oma esimeste päevade jooksul. Alates iidsetest aegadest on täiskasvanute objektide( sibulad, nooled, kelgud, paadid) kopeerimiseks tuntud mänguasjad. Iidse Egiptuse väikestel elanikel oli juba tõeline puidust ja riidest nukud, loomulikud arvukad, nahast valmistatud pallid. Kas olid mänguasjad ja elevandiluu, merevaigukollane, hõbe, marmor. Loomulikult olid tavaliste laste lapsed lihtsamad mänguasjad - puidust, savist, kuid need olid erksavärvilised.

    instagram viewer

    Esimene kirjalik mainimine mängu kohta leiab Iidse Kreeka mütoloogiast.Ühe legendi sõnul mängisid kuninganna Niobe lapsed "veeris".Vana-Kreeka vaasidest on kujutatud joonistusi, milles kujutatakse naisi, kes seda mängu lõbustas. Ja "Ilias" Homer, räägib kangelane Trooja sõja Patrocluse, ütles ta, et ta oli veel üks poiss tõi viha tema seltsimehed, pidevalt mängides neid "viis kivid"."Pebbles" - mäng lihtne, võite mängida seda kõikjal - kodus, jalutuskäigul, rannal või jõel. Piisab, kui leida viit väikest kivist( umbes sarapuupähki).Tähenduses mäng on, et manipuleerides kivid, teha erinevaid kujundeid, näiteks: visklemine üks on aeg valida maha põrandale kolm, neli vasakul jne Mäng on nüüd peaaegu keegi mängib - seal olid uued, palju huvitavam lõbus. ..Kuid Pompei kaevamiste käigus leitud noorim mänguasja pole palju muutunud, ilma et see oleks teie, teie vanemad või teie vanemate vanemad. See on rästik.

    Oleks viga arvata, et nendel päevadel oli ainult selliseid lihtsaid mänguasju. Mitte üldse. Keegi väga tabavalt, et hea mänguasi saab toimuda ainult siis, kui nõustaja luua see, täiskasvanud mees, ta hakkab mängima ja mängida tõsiselt. Paljud iidsed täiskasvanute lõbustused sisaldasid sageli kõige olulisemaid avastusi, mis tehti ainult sajandeid pärast mänguasja loomist. See juhtus Alexandria kangelase mänguasjadega, kes tegi oma nime kuulsaks paljude suurepäraste leiutistega. Heroni sündide ja surma kuupäevad ei ole täpselt teada. Ilmselt elas ta II sajandi lõpus - I sajandi eKr alguses. Geron kirjeldas tuletõrjepumpi, veekogu, leiutas püstitava vee müümiseks automaatse seadme( muide kasutame tänapäeval peaaegu samu automaatmasinaid).Ja veel kõige hämmastav leiutis on ehk Geroni eolipiil. See oli suur pall, millesse olid neli kumerat toru. See pall oli tugevdatud telje kohal tulekahju. Kui geron täidetud kauss veega ja valgustatud tulekahju all teda esimesel kostus korin, siis alates torud vile hakkas välja murda auru ja pall tuli aeglaselt pöörata. Ta keerutas kiiremini ja kiiremini, visates auru voolu, mis ümbritses teda valge pilvega. Inimesed, kes nägid seda ime, kuid ei tundnud oma seadmeid, arvasid, et õhupall oli "ebapuhtlik" jõud.

    Mehaaniline mänguasja. XIX sajandi lõpus.

    - vana mänguasja, mis kasutab aurujoaga mootorit.

    Nüüd pole selline mänguasja üllatav, kuid eolipil - auruturbiinide prototüüp, mis ilmnes juba 2 aastas. Seda mänguasja võib lugeda üheks esimeseks reaktiivmootoriks.

    Kõige keerukamad, keerukamad mänguasjad tehti XVII-XIX sajandil. Need olid tõelised mehaanilised imed. Siin on nutikad haruldased porgandi kastmed ja ikkagi kõrvad. Ilus naine omab kompaktset kätt sisaldavat pulbrit ja peeglisse vaadates lõhnab ta ennast. Mehaaniline Võib olla viga, mis on võrdse suurusega, et elada, indekseerib, liigub antenne, tõstab tiibu. Aga rügemendi sõdurid peksid väike trumm marsivad väike tänaval. ..

    Mänguasjad sel ajal sageli serveeritakse kaunistada tuba ja hoida nii pere juveele, nad on pärinud.

    mänguasjade pood. XIX sajandi keskel.

    teha siis nukumajad täielikult möbleeritud, haruldaste mööbel, nagu praegu riistad hõbedat, elevandiluud ja portselan. Ja kõik kopeeritud seda nii põhjalikult, et täna, ajaloolased, kunstnike, kunstiteadlaste sageli pöörduma abi nende unikaalne mänguasi katalooge. Vastavalt varustus nukud saame hinnata oskusi kangrute, õmblejad, pits tegijad, umbes mudelite möödunud sajandite.

    Enamik mänguasjad tehti lootuses üllatada, hämmastama isegi lapse ja täiskasvanu, rõhutades rikkust ja maitse nende omanik. Asjalik( või midagi sellist) võiksid vaadata soiree ühes paleed Prantsusmaa, Saksamaa, Itaalia, 300 aastat tagasi. Teenijad tervitasid külalisi ja viisid nad suuresse elegantsesse saalisse. Sajad küünlad põlevad. Keskel saali suures platvorm seisab klavessiin, mille lähedal toolil moodsalt riides tüdruk istub ootuses avalikkusele. At märk omaniku, ta seisab, vibud ja külalised istusid klavessiin hakkab mängima. Ta mängib suurepäraselt. Kuid tema tigedat nägu ja veel kammitseda joonis halvasti kooskõlas ilu muusikat. Valmimisel mäng, see läheb üles ja kummardab publiku, oodates aplausi. Ja äkki peatub ta. Halli ümber rullub hämmingus. Külalised mõistsid, et "näitleja" oli lihtsalt suur elutuukk. Omanik on rahul oma leiutisega.

    Mehaaniline mänguasja. XIX sajandi lõpus.

    Venemaal oli palju huvitavaid mehaanilisi mänguasju. Pärast sõda 1812. olemas lõpmatu hulk puidust sõdurid - ratsavägi, jalavägi, relvi, ükshaaval ja kogu platoons. Erinevaid suurused - väike, peaaegu suurusele Seedriõli, siis tolli, kaks, kolm. Nad on sageli varustatud õlitatult mehhanism, ja näiteks vapper trummarid pauguga peksmise oma trumme.

    Kummaline, kuid Vene mänguasi on mängitud ja kuulus Gargantua loodud fantaasia Prantsuse kirjanik Rabelais. Esimese välismaa gravüürid ta oli Vene populaarsem prindib "kuulsusrikas popivaly ja obedaly" ja seejärel siirdatud ja mänguasjad, mis kujutavad sama "obedalu" - tohutu pea, punnis silmad ja suur suu ammuli, mis, kui pöörad nuppkoos lendavad taldrikud ühendatud traadi röstitud pardid, sigade ja teiste toitu.

    alguses eelmise sajandi Vene ühiskonnas lõppesid sentimentaalsus ja romantismi. Oli mänguasjad, linnud, õrn ja kurb toidu kui vajutada vähe karusnaha oma stand, lind mänguasjad, toita tibud. Alates käte all Trinity käsitööliste tuli ja dändi daam. Ta - Ruuduline püksid, must mantel, fliisist templid ja laup kokk šikk. Ta - in Krinoliini ja roosa kleit koos kummaline juuksed ja suur lill käes. Keerates nupp puistus, see oli võimalik viia dändi ja daam algatusel ja nad hakkasid kummardama pidulikult vastavalt etikett, valitses elutoas meie vanavanemad. Muud

    lemmik mänguasi samal ajal erinevates teostustes näitab sinine tiik ees ühe või mitme värvilised majad. Vastavalt tiigi ühest majast teise või ümber float käitatavad pöörlevad käepide valge luiged. Kas pole täidetud sama mustrit ja tegelikult pärandvara maaomanikud, kes armastas korraldada tiik ees oma kuulutused tehissaar lind maja ja lase luiki ujuda ümber - ja see puit?

    Need mänguasjad ujumine "Haned-luiged" kaasas muusika. Käepide, põhjustades nende liigutamiseks, pööramiseks ja trummel kurnatud stringid ja neile haiget hane sulgedest ja tulemus on vaikne meloodiline saagima, meenutab heli Tuulekannel et korda Žukovski pandi katusel paviljonid või filiaalide ümbritsev "salapärane»Tiigid.

    Lisaks täiskasvanutele mõeldud mänguasjadele said need ka ise. Vene külad alguses käesoleva sajandi kõige levinum oli isetehtud mänguasi kaltsunukk. Isegi halb talupoeg majakesed, kus peamine meelelahutuse laste kätte sandaalid, lusikad, puidust munad, mõnikord elas kümneid nukud. Nad teevad seda: tihedalt volditud riidetükk - see on torso.Ülemine osa kaeti valge rätikuga - nägu on valmis. Pulga tavaliselt põimiti puksiga. Aga nagu nukk dress up - siis ja vajalik oskustööliste fantaasia. Ettevõttes olid hakitud chintz, кумача, китайки.Kleit kaunistatud tikandid, pitsid, isegi kommi ümbriseid läksid. Nukkude ja nendega mängida heameelega täiskasvanutele, sest sel viisil tüdrukud õppinud lõigata, õmmelda, tikkida, spin, õppimise võime riietuda.

    See sajand on tulnud tehnoloogia kiire arenguga, on aeg uutele mänguasjadele. Kogu maailmas armastasid poisid mehaanilist disainerit. See koosnes holey planochek, miniatuursed mutrid ja poldid, mille abil oli võimalik ehitada kraanad, sillad, vankrid. Aga vähesed teavad, et see suurepärane mäng, mis arendab kujutlusvõimet ja leidlikkust, leiutas mitte insener ja müügimees alates lihakauplusele linna Liverpool F. Hornby.Õnnelik mõte - puurida augud poldid rööpad, nii et neid saab kruvitud erinevatel kaugustel ja erinevate nurkade tuli tema öösel 1900. aastal rongis. Seejärel leidis leiutaja oma mängu ja hea nime - "mechano".Igal aastal muutus uus mäng keerulisemaks, muutus see üha huvitavamaks ja mitmekesisemaks. Mehaaniline koorem järgnes veduritele, seejärel lennukitele.

    Puidust mänguasja "Sukharevsky turg".

    Nüüd maailmas on sadu erinevaid disaineritüüpe.Üks Itaalia firma isegi vabastati kogum komponente, mida saab teha, et masin, mille leiutas Leonardo da Vinci, -. . Erinevad kraanad, rock purustid, jne "Iga päev, teie laps on uus mänguasi. Ja ta teeb seda ise "- see on disainerite tootjate peamine põhimõte. Seal on komplektid, mille abil saate koguda kõike, mida soovite: tavalisest maja kosmoselaevast. Nende aluses - mitmevärvilised plastikust "tellised", millele on kinnitatud erinevad konstruktsioonid, mis sobivad ideaalselt üksteisele. Sellised konstruktsioonikomplektid ei ole ka uus mänguasja. Nad olid leiutatud viimase sajandi saksa J. von Liebig, kes on tuntud mitte mänguasi Kullassepad ja asutaja kogu teaduse - Põllumajanduse keemia.

    Millised mängud on tänapäeval kõige populaarsemad? Lihtsate veeriste asemel võeti kasutusele täiskasvanute tehnoloogia ja eelkõige elektroonika uusimad saavutused. Oma abi, ja suur hulk põnevaid videomängud, mis on kiiresti arenev praktilisi oskusi töötada kaasaegse tehnoloogia ja varajase arengu arvuti tehnoloogia võimaldab isegi enne lõpetamist saada kvalifitseeritud programmeerija. Näiteks eri riikides asuvate koolide õppekavavälistes ringkondades kujundavad lapsed endas elavat südant, tuumareaktorit, väikeste ettevõtete juhtimissüsteemi. Ja lapsed on tihti edukamad oma õpetajate võimet programme mõista ja mõista.

    Mõnikord saate kuulda avaldust, et elektroonilised mängud, nad ütlevad, ei anna mängijale midagi. Tõepoolest, elektroonilise jalgpalli või jäähoki lihased ei saa järele jõuda. Kuid nende mängude eesmärk on täiesti erinev: nad arendavad reaktsiooni kiirust, leidlikkust, võimet olukorda hinnata ja õiget otsust teha.

    Paljudes riikides toodetakse spetsiaalseid mänge, mis rongi reageerivad kiiruse.Ühel neist on ekraanil kujutatud lõvid kõhklevad puurist külgväravate kaudu. Mängija ülesanne on vältida seda, kontrollides nuppe kahe valvuriga. Mängija vastane - aga kiibi olemus, mis kontrollib lõvi. Kui te edukalt toime tulla ülesanne, seade ise kiirendab lõvid, sundides neid valesid liigub, teisisõnu, see on inimese konkureerivad "kavalat" ja kiirus mikroelektroonika ahelad. Ja pean ütlema, et mängude arvutite stiil, võimalused ja tehnikad on praktiliselt piiramatud.

    Kas teadsite?

    Millist mängu peetakse "eelmise sajandi mänguks"?

    Rubiku kuubik. See asutati 1974. aastal Ungari arhitekt Erna Rubik.27 miniatuurset kuubiku, mis moodustavad suure hulga, sisaldab 3 miljardit värvikombinatsioone. Mängija ülesanne on saavutada, et suurkuubi mõlemad pooled muutuksid ühevärviliseks. Juhusliku otsingu abil on probleemi vähe lahendatud, kuna võimalikud on 43 • 1018 kuubikute positsiooni kombinatsioonid. Kui juhuslikult täidate 10 erinevat kombinatsiooni sekundis, siis on probleemi lahendamiseks vaja miljoneid aastaid. Seetõttu peame tegutsema mõistlikult. Selle leiutasu leidmine ja probleemi lahendamise võlukunst loovutas selle mängu populaarseks kogu maailmas.