Seiklused viisil
Images FLANELEGRAFE, dramatiseering
Target. Tugevdada teadmisi liikluseeskirjade ja tänava käitumise kohta;moodustavad suutlikkuse liikuda peamistes liiklusmärkides ning kasutada reisijateveot.Õpeta seda noori lapsi, nende sõpru õpetama. Luua kunsti- ja kõneoskusi ning arendada loomingulise reinkarnatsiooni võimet.
tähemärki. Leading draiverid, karu, mängukaru, baby, arst Aibolit, rohutirts, turistid, kokk, lapsed koos õpetaja.
materjal. Valgusfoori, atribuudid politseinik, liiklusmärgid( need, mis on tuttav lastele õppetunnid kooli valgusfoori vilkurid, samuti uus "Anchorage", "toidu objekt", "arstiabi", "Telefon", "Ettevaatust - lapsed"), Autod, veoautod ja eriotstarbelised sõidukid. Punutisest või digitaalteatri papist neli kaardid. Atribuute, maastikku( neid saab teha, kasutades plakateid tee reeglitel).Auhinnad( köögiviljade, puuviljade, maiustuste pildid).
Mängu käik. Mäng kasutab kahte maatükki: 1) sõidavad maanteel, mille peal paiknevad liiklusmärgid ja asulad;2) linna tänava reis( selle sõidutee on jagatud telgjoontega, kõnnitee on märgistatud).
Taust muutub kui toiming edeneb: kuvatakse teeviidad, puud, põõsad, tähemärgid. Seda mängu saab mängida flanellil või laual. On mugav kasutada raamatuid, millega saate tausta muuta.
Esimest mängu( äärelinnasõitudes), valida lastele kaks juhti, kes teavad paremini kui ükski teine liiklusmärgid, et lapsed ei saa usaldada viia bussi. Tulevikus on autojuhid need, keda tuleb kiiresti ja õigesti aru saada liiklusmärkidest.
Võtke juhtroll ise. Lisaks sellele liigutate tegutsemisel mänguasja tähemärke, helista neid, muudate maastikku. Poisid on reisijad.
Lastega õppinud koolis valgusfoori vilkurid, lähete bussiga külastada laste külas lasteaed. Teel õpivad nad palju uusi asju ja katsetavad oma teadmisi käitumisreeglite kohta teedel. Alguses peate huvi laste vastu, ärritama nende uudishimu, soovi osaleda mängus. Tehke neile mõte bussi kohta ja laske poisid arvata, mida nad külastavad külastavad.
Maja kõnnib mööda tänavat, kõigile on õnn tööl. Mitte kana õhukesed jalad, ja kummist saapad.(Buss)
Mäng algab.
Draiverid asetatakse flanellograafi( või mänguasjade laua) lähedale. Lapsed istuvad bussi( kaks lauaga).Mis "laul sõbrad" Mihhalkovi matkale:
Me, läheb, läheb
kaugetes maades,
head naabrid,
Head sõbrad. ..
buss, mis sõitis paremal pool maanteed teemaksu. Reisijad arvestades vastassuunaliiklus et te seatud flanelegrafe( võite pöörduda pink raamat) ja draiverid koos nendega juhinduvad liiklusmärgid. Teel on kohtumine veokijuhi juhiga. Loe poest E. Ognetsvetti "Kuidas algab päev".
Juht ei meeldi pikka aega magama, autojuht pisut üles tõuseb. Tema autosse kiirustab ta, et käivitada mootor.
Kõikjal juhul autojuht koputus - kõik ilmamaa otsast ta on valmis täitma tellised linn kasvas.
Wave käega juht, tõmmates seda žesti lapsi: "Bon voyage»
tee läks metsa. Külgedel on puud, põõsad ja varsti näeb igaüks märgi "Hoiduge loomadest"."Miks meie autojuhid aeglustavad, aeglustavad autot?" - küsite teistelt.
Kui lapsed seda märki ei lahku, siis paneme loomastiku siluetid flanellile.
«Lugupeetud reisijad, - te rääkida justkui nimel draiverid - tee läbib metsa, kus on palju loomi, nii et me peame aeglustada, et mitte alandada. Jah, siin nad on! Vaata siin. "Igaüks ootab huviga: ema karu õpetab teda cub üle tee: "Vaata vasakule, aga kui sa tuled keset teed - paremale."Kuid karupoeg ei tee vastupidist. Bear meeleheitel iseenesest toime tulla rumal, meeldib lastele: "Aita õpetada oma lapsele!" Lapsed hea meelega selgitada ja näidata, kuidas õigesti üle tänava - sest keegi ei taha kannavad autolt löögi. Mishutka innukalt kordab reegleid, ja rahuldatud mängukaru tänu lastele. Lõpuks läksid nad rongiga ohutult ja buss liikus edasi.
Plii ja reisijate rütmis bussi hääldatakse:
Kacha,
Flying täiskiirusel.
Olen ise
juht. Olen ise mootor.
Pressin
Pedaalil -
Ja masin
Vaheneb kaugele!
B. Zahoder
Enne bussi ilmumist on tee, mis mööda tee teed mööda teed ja ei kuule, et buss seda jälgib. Küüliku käes on porgandi korv.
Pilt häält, hirmu žestid. Lülitage mälukaardile salvestatud piduriseadme heli sisse: "Hea juhtimispult, tähelepanelik. Aja jooksul pidurdus. "Aga jänes jäi jäneseks, langes porgandi korv. Hea väike küüliku lapsed, aitaks korvi tõsta, küsi jänesest, kui see ei tee haiget.
Paluge lastel selgitada, miks ta hädas sai. Kui nad ei tea, öelge: "Te ei saa kõndida jalakäijate teele. Masinad sõidavad mööda seda. "" Aga kuidas? "Loll küülik imestas.
Selle asemel, et vastata teele, on turistid, kes kõnnivad mööda teedel liikuva liikluse rahuldamiseks."Võib-olla selgitate, kuidas see on turvalisem, kuidas seda teha?" Juht küsib."Nii näete kaugele tuleval teel liiklust. Teil on alati võimalik teele minna ja oodata, kuni auto läbib, "vastavad nad.
lapsed avastavad, et õnnetu jänes on valus. Probleemne olukord tekib: kuidas hoolitsemise asi leida? Vaevalt teavad poisid, et on olemas selline liiklusmärk. Pange see välja.
«Jänes, rahuneda!"Nad räägivad lapsi." Peagi me toome teile dr Aibolit'ile. "Mõne aja pärast ilmub ees punane rist märk."Me oleme siin," ütlete ja paluge juhil bussi peatada.
Dr. Aibolit ilmub flannelegograafile ja saate lugeda K-Chukovski tuntud luuletus.
Kind Doctor Aibolit!
Ta istub puu all.
tulevad teda raviks
Ja lehm ja ta hundi,
ja vigade ja uss,
Ja kandma!
Kõik ravib, paraneb
Hea arst Aibolit!
Ja nad tõid temale küülik,
sellist patsienti lame,
ja arst õmbles oma jalgu,
Ja Zainka hüpped uuesti.
Et mäng uuesti, võite valida teise iseloomu, kes vajavad arstiabi, nagu rohutirts:
ja nihestatud õla
Vaene rohutirts;
ei hüpata, ei hüppa see,
kibedalt nutab
Ja arst kutsub:
«Oh, kus on hea arst?
Millal ta tuleb? »
Dr. Aibolit anda jänku abi, rohutirts ja kõik terved ja õnnelikud taas istuda bussi ja edasi minna.
Ilmub märk "Power point".Küsi lastelt, mida see tähendab? Vihje vastus: kas nad on näljased? Muidugi näljane. Ja märk ütleb lihtsalt, et saate süüa läheduses. Siin tundub, et me sõidame kohvikusse "Sladkoezhka".
Uus probleem: kus bussi panna, et mitte segada teisi masinaid? Märkige märk "Sõidukite parkimine" ja "Parkimine on keelatud".Kutsu lastel otsustama, kus saate bussi panna, eeskirju rikkudes.
Kohvikus "Magusate hammaste" köök ravib neid, kes suudavad oma mõistatusi ette kujutada.
( ennustatakse ennast esmalt, siis meelitab lapsi).
Scarlet, suhkur,
Kaftan roheline, samet.
( Arbuus)
Ilma akendeta, ilma usteta -
Täis inimeste toa.
( kurk)
Isa vanaisa, saja karusnaha riietatud.
, kes undresses teda,
Tears levib.
( sibulad)
Vedelik, mitte vesi,
Valge, mitte lumi.
( Piim)
Istub punane tüdruk
Vanglas,
Ja tänaval asuv kana.
( Porgand)
Istub lusikaga, jalgade riputamine.
( Nuudlid)
Võib murda,
Võib keevitada ka!
Ja tahab - lind
See võib omakorda pöörduda.
( muna)
Standing Antoshka
Ühes jalas
Seal on sada riidest,
ja kõik ilma kinnititeta.
( kapsad)
zelenenky, polosatenky,
In seredke sladenky.
( Arbuus)
Piimakarjakivi, rand on lohakas.
( Cheesecake)
Majas on toitu ja uks on lukus.
( muna)
Ring ei ole lihtne,
Gold ring,
geniaalne, karge,
kõik pidu silmad,
Nii maitsev!
( Bagel)
Pärast kohvikus värskendamist reisid lähevad kaugemale. Metsa on juba pikka aega lõppenud, piki maanteid põrandatud majad - see tähendab, et nad on peaaegu seal. Pange märkamatu liiklusmärk "Telefon" ja kui poisid seda näevad, paluge neil arvata, mida see tähendab.
Kõne saadetakse välja ja rea kaudu.
Ta jookseb juhtmetega,
. Sa ütlete seda siin, aga saate seda seal kuulda.
( Telefon)
Lastega helistate lasteaed, teada, mis viis juhtida teda läbi küla.
Kui mäng toimub talvel, saate luua problemaatiline olukord: lapsed libistades alla mägi Kelk, see oli sõidutee. Kui juht ei suutnud õigel ajal auto peatada, märkamata jälle teistele, tuletage talle meelde. Ja kui ta peatab bussi, kiidab teda, rõhutades, et ainult kogenud juht saab takistada probleeme.
Mõne aja pärast ilmub teele teade: "Olge ettevaatlik - lapsed!"
Busspidurid. Tänaval on õpetajaga lapsed. Ja siin on lasteaed( asetage hoone mõned ehitised, ala).Jah, me oleme täidetud! Külalised ja hosts teevad mõistatusi üksteisele.
Keerme on venitatud, kuid te ei saa seda hingedesse tuua.(Teed.) See läheb linnast küla juurde, kuid see ei lähe oma kohtadelt.(Teed.) Mäng lõpeb. Need, kes soovivad, saavad mängu "Reisimine" lugu-rollimänge mänguasjad ja atribuudid.
Teises mängus muutub lugu: maaelu lapsed lähevad linna külastama. Neis ka teedel on erinevaid seiklusi. Mis siis on see seiklus - on sinust, peamine asi lahendada konkreetne probleem, poisid kindlustas nende teadmisi liiklusmärgid.
Saabumisel õpetavad lapsed oma külastajatele suurema linna tänavatel liikluse reegleid. Flannelegograaf pole vajalik, sest see on juba dramaatiline mäng. Saate kasutada S. Mikhalkovi luuletust "The Nasty Story".
plii. Linn on täis liiklust - autod töötavad järjest. Värvilised valgusfoorid Päev ja öösel põletada.
Laste jalakäijad liiguvad vastavalt lapse liiklusvalgus signaalidele. Nad juhivad külalisi linna tänavatel.
Kõik. Ja kus trammid päeval
Helina igal pool,
saa kõndida haigutamine,
ei saa loota varesed.
Ilmub laps, kes ilmselt ei tunne tänavakäitumise reegleid.
Kõik. Aga kes punase tulega
Shagayt sirgelt?
Ja see on poeg Petya -
Braggart ja vilets.
juht( lasterõivaste hõivamine).
Worry draiverid,
Kõigil piiksu sumin,
rattad ja mootorid Stopp
taha.
( žestid laste juht, kuidas saada umbes Gawker ülekohus.)
Tuli juht cool,
higistamine rohkem kui kunagi varem:
Teine minut -
juhtuks hädas. Kuulatakse teravust pidureid( salvestamine magnetofonile).
plii( murelikult).
nii täiskasvanutele kui lastele vaevalt hoida karjumine:
ma peaaegu tappis oli Peter - väljaviskaja ja pahandust. .,
Küsi laste vaateid sellised meetmed. Julgustage neid hinnata avaldused mõistis hukka reegleid.