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  • Toy Story

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    La educación de los niños de los antiguos romanos no era muy aficionada. Pero, como todos los padres cariñosos, ellos, por supuesto, trataron de complacer a los niños con un buen juguete. Por lo general, los juguetes se entregan por un comportamiento ejemplar, pero en Roma hubo festividades, saturnalia, en las que se regalaron juguetes a los niños y mala conducta, como muestra de perdón de sus travesuras y faltas. Muchas bromas, muchos juguetes. Y el "surtido" de juguetes en ese momento ya era bastante grande.

    ¿Qué juego en la Tierra originó el primero? No trates de encontrar la respuesta a esta pregunta, probablemente no lo sea. Después de todo, una persona comenzó a jugar desde los primeros días de su existencia. Desde la antigüedad, los juguetes son conocidos por copiar objetos para adultos: cebollas, flechas, trineos, botes. Los pequeños habitantes del antiguo Egipto ya tenían las muñecas reales de madera y tela, figuras de animales, bolas de cuero. Hizo juguetes y marfil, ámbar, plata, mármol. Por supuesto, los niños de los juguetes comunes eran más simples, de madera, arcilla, pero eran de colores brillantes.

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    La primera mención escrita del juego se encuentra en la mitología griega antigua. Según una de las leyendas, los niños de la reina Niobe jugaban en "guijarros".Hay dibujos en los antiguos jarrones griegos, que representan mujeres, entretenidas por este juego. Y en la "Ilíada", Homero, hablando sobre el héroe de los Patroclores de la Guerra de Troya, dice que todavía era niño conducía a la ira de sus camaradas, golpeándolos constantemente en los "cinco guijarros"."Guijarros": un juego simple, puedes jugarlo en cualquier lugar: en casa, en un paseo, en la playa o en el río. Es suficiente encontrar cinco guijarros pequeños( del tamaño de una avellana).El significado del juego es ejecutar varias figuras, manipulando guijarros, por ejemplo: lanzar uno, tener tiempo para levantar tres, cuatro restantes del suelo, etc. Ya casi no hay gente jugando a este juego: nuevos juegos mucho más interesantes han aparecido. Pero el juguete para los más pequeños, encontrado durante las excavaciones de Pompeya, no ha cambiado mucho, sin ti, tus padres o los padres de tus padres. Es un sonajero.

    Sería un error pensar que en aquellos días solo había juguetes simples. No del todoAlguien notó con mucha precisión que un buen juguete puede surgir solo en el caso de que el maestro, su creador, la persona adulta, comience a jugar y juegue en serio. Muchas de las antiguas diversiones de adultos a menudo contenían elementos de los descubrimientos más importantes hechos solo muchos siglos después de la creación del juguete. Sucedió con los juguetes de Garza de Alejandría, que se hizo famosa por muchos inventos maravillosos. Las fechas del nacimiento y la muerte de Heron no se conocen exactamente. Obviamente, él vivió a fines del siglo II y principios del siglo I a. Geron describió que la bomba contra incendios, el cuerpo de agua, inventó un dispositivo automático para vender agua "sagrada"( por cierto, hoy usamos casi las mismas máquinas automáticas).Y sin embargo, la invención más sorprendente, tal vez, es el eolipil de Geron. Era una gran bola, dentro de la cual había cuatro tubos curvos. Esta bola se fortaleció en el eje sobre el fuego. Cuando Geron llenó la bola de agua y encendió un fuego debajo de ella, se escuchó primero el gorgoteo, luego el vapor comenzó a salir de las tuberías con un silbido, y la pelota lentamente comenzó a girar. Giró más y más rápido, lanzando una corriente de vapor que lo envolvió con una nube blanca. Las personas que vieron este milagro, pero que no conocían sus dispositivos, pensaron que el globo era una fuerza "impura".

    Juguete mecánico. El final del siglo XIX.

    Un juguete viejo que usa el principio de un motor a vapor.

    Ahora, tal juguete no es sorprendente, pero eolipil - prototipo de turbinas de vapor, que apareció en 2 milenios. Este juguete se puede considerar uno de los primeros motores a reacción.

    Los juguetes más intrincados y complejos se hicieron en los siglos XVII-XIX.Estos fueron milagros mecánicos reales. Aquí hay una liebre inteligente royendo una zanahoria y aún orejas. La bella mujer sostiene un compacto con un polvo en la mano y, mirándose en el espejo, se hace alarde de sí misma. Mechanical Puede fallar, tener el mismo tamaño para vivir, gatear, mover antenas, levantar alas. Pero un regimiento entero de soldados para luchar contra un pequeño tambor marcha a lo largo de una calle pequeña. ..

    Los juguetes de esa época a menudo servían para decorar habitaciones y se almacenaban como joyas familiares, se heredaban.

    Toy store. A mediados del siglo XIX.

    Luego hizo casas de muñecas con muebles completos, muebles raros, como verdaderos, utensilios hechos de plata, marfil, porcelana. Y todo fue copiado del presente tan a fondo que hoy los historiadores, artistas e historiadores del arte a menudo recurren a la ayuda de estos directorios de juguetes originales. En las órdenes de las muñecas, podemos juzgar las habilidades de los tejedores, costureras, fabricantes de encajes, modelos de siglos pasados.

    A menudo los juguetes se hacían para sorprender, ni siquiera para golpear a un niño, y a los adultos, destacando la riqueza y el gusto exquisito de su maestro. Así es como( o algo así) podría parecer una fiesta en uno de los palacios de Francia, Alemania, Italia hace unos 300 años. Los sirvientes saludaron a los invitados y los condujeron a un gran salón elegante. Cientos de velas se queman. En el centro de la sala, sobre una gran plataforma, se encuentra un clavecín, junto al cual una niña elegantemente vestida se sienta en una silla a la espera del público. En el cartel del dueño, ella se para, inclinándose ante los invitados y, sentándose en el clavicémbalo, comienza a tocar. Ella juega perfectamente. Es cierto que su cara rígida, fija y su figura atada no armonizan bien con la música hermosa. Habiendo terminado el juego, ella se pone de pie, inclinándose ante los oyentes, esperando el aplauso. Y de repente se detiene. Un rugido de asombro rueda por el pasillo. Los invitados se dieron cuenta de que la "actriz" era solo una gran muñeca sin vida. El propietario está contento con su invento.

    Juguete mecánico. El final del siglo XIX.

    Había muchos juguetes mecánicos interesantes en Rusia. Después de la guerra de 1812 existe un conjunto infinito de soldados de madera - caballería, infantería con armas de fuego, uno por uno y pelotones enteros. Los tamaños más variados son aquellos que son pequeños, casi del tamaño de una nuez de cedro, luego un vértice, dos, tres. A menudo se les suministraba un mecanismo de cuerda y, por ejemplo, los valientes bateristas golpeaban sus tambores con un golpe.

    Curiosamente, pero en el juguete ruso se jugó y el famoso Gargantua, creado por la imaginación del escritor francés Rabelais. Primeros grabados extranjeros se encontraba en las estampas populares rusas como "gloriosa popivaly y obedaly" y luego emigraron y juguetes en representación de la misma "obedalu" - con una enorme cabeza, ojos saltones y la boca abierta de ancho, que, si gira la perillapatos asados, cerdos y otros alimentos volaban de los platos.

    A principios del siglo pasado, la sociedad rusa estaba dominada por el sentimentalismo y el romanticismo. Había juguetes, pájaros que rechinaban con suavidad y tristeza cuando empujaban un pelaje pequeño en su pedestal, juguetes, pájaros, pollitos recién nacidos. De las manos de los artesanos de Troitsky vinieron el dandy y la joven dama.Él - en pantalones de cuadros, en un abrigo negro, con pelo en sus sienes y una elegante coca en su frente. Ella está en una crinolina y un vestido rosa con un extraño peinado y una gran flor en la mano. Al girar el mando en el soporte, era posible llevar un dandy y una señora en movimiento, y que comenzó a inclinarse ceremoniosamente, de acuerdo a la etiqueta, reinaba en la sala de estar de nuestros abuelos.

    Otro juguete favorito de la misma época en diferentes versiones es un estanque azul frente a una o varias casas pintadas. En el estanque de una casa a otra o alrededor de ellos flotan los cisnes blancos conducidos por el mango giratorio. No es que se encontró con el mismo patrón, y de hecho en las fincas de los propietarios, que amaban a organizar en el estanque delante de sus fincas isla artificial con un pájaro en casa y dejar que los cisnes nadan alrededor - y esta madera?

    En estos juguetes, nadar "gansos-cisnes" fue acompañado por música. Manilla, haciendo que mover, rotar y el tambor con cuerdas tensas, y para ellos herido de plumas de ganso, y el resultado es un rasgueo melódico tranquila, que recuerda el sonido de la eólica arpas que en tiempos de Zhukovsky se colocaron en el techo de los pabellones o en las ramas que rodean la "misteriosa»Estanques.

    Además de los juguetes para adultos, los muchachos lo lograron. En las aldeas rusas a principios de este siglo, el juguete más común era una muñeca de trapo hecha en casa. Incluso en las chozas de campesinos pobres, donde el entretenimiento principal de los niños atendidos sandalias, cucharas de madera, huevos, a veces vivido docenas de muñecas. Se hicieron de esta manera: un trozo de tela estaba doblado con fuerza: este es el baúl. La parte superior estaba cubierta con un trapo de lino blanco, la cara está lista. La trenza usualmente estaba trenzada de un remolque. Pero así es cómo vestir a una muñeca: fue aquí donde se requirió la imaginación del maestro. En el negocio había jirones chintz, кумача, китайки.Los vestidos fueron decorados con bordados, trenzas, incluso envoltorios de caramelos. Hacer muñecas y jugar con ellos en gran medida alentado por los adultos, porque de esta manera las chicas aprendieron a cortar, coser, bordar, giro, el aprendizaje de la capacidad de vestir.

    Este siglo ha llegado con su rápido desarrollo de tecnología, es hora de nuevos juguetes. En todo el mundo, a los niños les encantó el diseñador mecánico. Consistía en holey planochek, tuercas y tornillos miniatura, con la ayuda de la cual era posible construir grúas, puentes, carros. Pero pocos saben que este maravilloso juego que desarrolla la imaginación y el ingenio, no inventado por un ingeniero y un vendedor de una carnicería en la ciudad de Liverpool F. Hornby. La feliz idea es perforar los agujeros de los pernos en las tablillas para que se puedan atornillar a diferentes distancias y en diferentes ángulos, se le acercó en la noche de 1900 en el tren. Posteriormente, el inventor encontró para su juego y un buen nombre - "mechano".Cada año el nuevo juego se volvía más complicado, se volvía más y más interesante y variado. El carro mecánico fue seguido por locomotoras, luego por aviones.

    Juguete de madera "Sukharevsky market".

    Ahora en el mundo hay cientos de diferentes tipos de diseñadores. Una empresa italiana incluso dio a conocer un conjunto de componentes que se pueden hacer de la máquina, inventado por Leonardo da Vinci, -. . Diferentes grúas, trituradoras de roca, etc. "Todos los días, su hijo tendrá un nuevo juguete. Y lo hará él mismo ": este es el principio básico de los fabricantes de diseñadores. Hay conjuntos de los cuales puedes recolectar cualquier cosa que desees: desde una casa común hasta una nave espacial. En su base - "ladrillos" plásticos multicolores, en los cuales se unen varias construcciones, perfectamente ajustadas entre sí elementos. Dichos kits de construcción tampoco son un juguete nuevo. Fueron inventados en el siglo pasado por el alemán J. Liebig, conocido no como un fabricante de juguetes, sino como el fundador de toda una ciencia: la agroquímica.

    ¿Qué juegos son los más populares hoy en día? En lugar de guijarros sencillos vinieron los últimos logros de la tecnología "adulta" y, sobre todo, la electrónica. Con su ayuda, y creó muchos videojuegos emocionantes, que rápidamente desarrollan habilidades prácticas para trabajar con tecnología moderna, y el desarrollo temprano de la tecnología informática le permite convertirse en un programador calificado antes de abandonar la escuela. Por ejemplo, en los círculos extracurriculares de las escuelas en diferentes países, los niños mismos modelan un corazón vivo, un reactor nuclear, un sistema de gestión de pequeñas empresas. Y los niños a menudo superan a sus maestros en su capacidad para programar y comprender programas.

    A veces se puede escuchar la declaración de que los juegos electrónicos, dicen, no le dan nada al jugador. De hecho, la musculatura con fútbol electrónico o hockey no puede ponerse al día. Pero el objetivo de estos juegos es completamente diferente: desarrollan una velocidad de reacción, ingenio, la capacidad de evaluar la situación y tomar la decisión correcta.

    En muchos países, se producen juegos especiales que entrenan la velocidad de reacción. En uno de ellos, los leones representados en la pantalla tienden a salir de la jaula a través de las puertas laterales. La tarea del jugador es evitar esto controlando los botones con dos vigilantes. El oponente del jugador, pero la esencia del chip, que controla a los leones. Si a lidiar con éxito con la tarea, el dispositivo en sí acelera leones, obligándolos a realizar movimientos en falso, en otras palabras, es la competencia humana con "astucia" y la velocidad de los circuitos microelectrónicos. Y debo decir que el estilo, las opciones y la tecnología de las computadoras de juego son prácticamente ilimitadas.

    ¿Sabes?

    ¿Qué juego se reconoce como el "juego del siglo pasado"?

    Rubik's Cube. Fue creado en 1974 por la arquitecta húngara Erna Rubik.27 cubos en miniatura, que forman una gran, contienen 3 mil millones de combinaciones de colores. La tarea del jugador es lograr que cada lado del gran cubo se convierta en un color. La búsqueda aleatoria da poco para resolver el problema, ya que son posibles 43 · 1018 combinaciones de posiciones de cubos. Si ejecuta aleatoriamente 10 combinaciones diferentes por segundo, necesitará millones de años para resolver el problema. Por lo tanto, debemos actuar razonablemente. El ingenio de la capacitación y la fascinación de encontrar una solución al problema hicieron que este juego fuera popular en todo el mundo.