womensecr.com
  • Flyg, duva!

    click fraud protection

    Egenskaper i spelet och dess pedagogiska värde. Spelet lär barn att navigera i färgtoner av deras namn utan att förlita sig på ett visuellt mönster. Det är viktigt inte bara för utvecklingen av målmedvetet visuell uppfattning om färgtoner, men också för utvecklingen av uppmärksamhet.strävan att uppnå målet.

    Barnens intresse för spelet stöds av det faktum att lösningen av det mentala problemet kombineras med en rörelse som ger barnen glädje och tjänar som en naturlig känslomässig detent. Plotens natur bidrar till utvecklingen av barns fantasi, som förbereder dem för oberoende rollspel.

    Deltagare i spelet, enligt sina regler, måste agera i sin tur, vilket är ganska svårt för barnen. Detta kräver att organisationen av spelet, där barn som väntar på deras utträde, inte tråkigt, men säg, skulle vara aktiva fans och domare. Den föreslagna metoden underlättar att vänta på vad som gör att barnet kan se hur han vänder sig till handling.

    Spelet ger barn tillsammans, skapar en gemenskap av sina intressen och glädjefulla erfarenheter i samband med rollen, utvecklar dem emotionellt.

    instagram viewer

    Spelar saker. Används är alla typer av färgstarka spelmaterial som är kända för barn från tidigare spel: flaggor, muggar( utan snören), band, pyramider mm Du kan också ta några objekt tillgängliga i gruppen och måla i olika färger.

    Beskrivning av spelet och dess tekniker. Antalet deltagare i spelet är inte begränsat. Barn ordnar stolar och lägger ut spelmaterialet i hela rummet: på bord, på fria hyllor, på stolar, etc. Utbildaren ser till att föremålen med samma färg och natur finns på olika ställen. Avslutat med förberedelserna för spelet sitter barnen på barnstolarna och läraren - framför dem och börjar säga: "Låt oss spela idag så här. Du kommer att vara duvor med vackra vingar. Duvor är inte enkla, men forskare. De älskar sin älskarinna och lyssnar alltid på henne, och hon älskar dem väldigt mycket - hon smakar väl, lärar, vakter. "

    Utbildaren står upp, tar en låda och glömmer att mata sina duvor."Vi åt, duvor", säger han, "men nu lär vi oss att flyga."Duva barn står upp, räkna vingar, höja sina huvuden och förbereda sig för flygning. Vid signalen "Flew, duvor!" Vifta vingar och springa efter varandra i rummet. Efter att ha kört sitter två eller tre cirklar på sina ställen.

    "Och nu kommer duvorna att genomföra värdens olika uppdrag", säger handledaren och ringer till honom fyra barn som sitter på kanten. Resten av killarna ber han att flytta framåt och ta ställning och därigenom frigöra stolarna som de återvände duvorna kommer att uppta. Därefter vänder trollkarlen till duvorna: "Flyga duvor och ge oss något blått( rött, gult, etc.).Du kan cirkla, du kan kolla rutan, eller du kan tejpa. Flyga! "Med de sista orden sprider barnen sig runt i rummet och söker efter föremål av den angivna färgen. Efter att ha hittat de nödvändiga föremålen återvänder de till webbplatsen och visar vad de har valt. De återstående deltagarna i spelet tillsammans med handledaren kontrollerar korrektheten av lösningen av problemet.

    Sedan sätter duvorna sig för att vila på de platser som är kvar för dem, och handledaren vinkar till honom de närmaste fyra( barnen transplanteras igen).Spelet fortsätter tills alla barnen är i rollen för duvor.

    Spelets regler.

    1. Duvor lyssnar på älskarinna. Så snart platser med en kant släpps, flyttar barnen som sitter i en rad och besätter dem.

    2. Duvor kan göra order endast efter ord av värdinnan "Flyga duvor!".

    3. När du återvänder till webbplatsen visar varje duva alla deltagare i spelet vad han tog med sig och kallar färgen på det valda objektet.

    Tips för utbildaren. Det viktigaste med att organisera detta spel är att hjälpa barn att gå in i den föreslagna rollen. Mycket kommer att bero på dig här. Därför först och främst bör du försöka att prestera bra i rollen som hemmafru och avstå från kommentar bortom denna roll, eftersom de kan förstöra bilden som skapats av barnen. Om det finns behov av att kommentera ett barn eller ringa någon att beställa, är det bättre att göra det individuellt( i ett barns öra).Glöm inte motorns urladdning, så nödvändigt för rastlösa barn. Till exempel be barnen att laga mat eller mata duvor, bära föremål på plats, och andra. Om du märker att barnen är trött på att sitta, gör det inte kommentarer och inte kräver tystnad och erbjuder duvorna flyger, söka efter mat, medan fyra av dem vypolnyayut-uppgift. Det är viktigt att skapa och upprätthålla den känslomässiga atmosfären i spelet för att berömma barnen för första, när de flyger, för god hållning, för rätt utförande av order och därmed uttrycka godkännande och kärlek till hans husmor husdjur.