womensecr.com
  • Farebný bingo

    click fraud protection

    Funkcia hry a jej vzdelávacia hodnota. Táto hra je novým krokom vo vývoji vedomého vnímania farby. Deti sa učia nielen rozlišovať, ale aj menovať hlavné a niektoré ďalšie tóny spektra( modrá, ružová, oranžová, hnedá, fialová, šedá atď.).

    Vzhľadom na vzťah v predchádzajúcich hrách medzi obrazom odtieňa a jeho slovným označením by mali deti správne pomenovať farbu. Riešenie úlohy učenia robia tento odkaz ešte silnejší, stabilnejší a zvyšuje úroveň uvedomenia si rozdielnosti farieb. Navyše je to podmienka, aby si deti mohli navzájom hrať.

    Hra sa hrá na materiáli špeciálne navrhnutého farebného lotu;v ňom sú veľké mapy, viacfarebné kruhy a gramofón. Pravidlá hry sú navrhnuté tak, aby v priebehu hrať spolu, účastníci majú záujem o tieto informácie o vzájomných rokovaní a nie pomáhať iba v riešení úlohy učenia( vo farebnom prevedení pomenovanie), ale tiež sa snaží získať ocenenie za svojich priateľov. Hra podporuje rozvoj morálnych kvalít osobnosti dieťaťa, ako pozornosť k sebe, ochota urobiť niečo pekného pre druhej strane túžba prispieť k celkovému cieľu( zavrieť všetky kluby na veľkých mapách a vychutnať si ich neskôr v hre).

    instagram viewer

    Hrajte veci. Osobitné výhody ako lotto. Zahŕňa nasledujúce položky:

    1. Veľké karty, na ktorých farebné kruhy označujú miesta pre kruhy štyroch základných a šiestich dodatočných farebných tónov. Každý hráč má mať jednu alebo dve karty.

    2. kužeľ, ktorý je disk z kartónu, ktorého stred je pohyblivý rotujúce čierna šípka, a hrany lepené alebo maľované kruhy všetky známe farebné tóny.

    3. Kruhy rovnakej farby ako tie, ktoré sú znázornené na gramofóne, vyplnia obrysy na kartách.

    Všetky tieto položky sú umiestnené v špeciálnej kartónovej krabici s priehradkami pre gramofóny, veľké karty a kartónové viacfarebné kruhy.

    Popis hry a techniky jej správania. Hra sa týkala detí( šesť až osem ľudí) a učiteľky. Pedagóg dáva deťom veľké mapy a vysvetľuje, že farebné kontúry označujú miesta pre kruhy zodpovedajúce farebné tóny. Každý hráč sa otočí v rukách gramofónu, drží svoj disk ľavou rukou a otočí šípkou pravým prstom. Spoločne hovoria nasledovné slová, pod ktorými sa šípka otáča:

    Šípka, šípka, krúžok, zobrazenie všetkých kruhov. A pre vás príjemný čas, rýchlo nám to povedzte. Stop!

    na poslednom slove, zastaví sa šípkami, a dieťa, otočiť ho, by mal zavolať na farebný kruh, to ukazuje na( navrhnúť, že on nie je povolené).Ak je dieťa ťažké alebo zlé, pomáhajú mu iné deti.

    Ak je farba pomenovaná správne, učiteľ dáva dieťaťu kruh. Dieťa uzavrie príslušnú obrys na svojej mape. Ak takáto farba neexistuje, dieťa sa spýta: "Kto potrebuje tento kruh?" A dáva ho osobe, s ktorou je označená na mape. V prípadoch ťažkostí alebo chýb v pomenovaní farby( napríklad keď dieťa požiada o kruh, ktorý nie je uvedený na jeho mape), učiteľ a deti to opravia. Potom sa gramofón prenesie na ďalšie dieťa, hra sa znova začne.

    Prvý krok v hre je vždy vykonaný dospelým. Ukazuje vám, ako zaobchádzať s gramofónom a ako vyplňovať veľké karty. Krabica s farebnými hrnčekmi( náhradné) zostáva s ním. V priebehu hry ich učiteľ vydáva deťom.

    Kto vyplní vaša karta nie je z hry a naďalej pôsobiť na rovnakom základe s ostatnými, s točňou a určuje farbu už nie pre seba, ale aj pre svojich kamarátov. Dáva zavolal a získal im obiehať ten, kto ako prvý reagovať na jeho otázku: "Kto potrebuje kruh farieb»

    keď sú viac kariet naplnené, hra končí.Deti spolu so školiteľom obdivujú výsledný pestrý obraz. Pedagóg upozorňuje deti na to, ako veľké karty prišli do života a hrali so všetkými farbami.

    Potom sú kruhy odstránené v krabici a deti si vymieňajú svoje karty. Hra začína znova.

    Pravidlá hry.

    1. Gramofón sa postupne odovzdá účastníkom hry, ale len tým, ktorí neporušujú pravidlá.

    2. Je ľahké vyslovovať slová a pomáha šípke vybrať kruh.

    3. Kto otočí šípku, je potrebné ho zastaviť slovom "Stop!" A pomenujte farbu kruhu, na ktorý smeruje.

    4. Ak je farba hrnčeka pomenovaná správne, dieťa dostane kruh, ktorý vyplní obrys rovnakej farby na veľkej mape. Ak je jeho karta plná alebo ak vyhratý okruh nezodpovedá jej, dieťa ju dáva osobe, ktorá o to požiada.

    Tipy pre pedagóga. Pred spustením hry ukážte deťom, ako zvládnuť herný materiál: ako otočiť šípku, ako vyplniť kruhy s obrysmi veľkých kariet.

    Na začiatku hry dajte každému dieťaťu jednu kartu. Postupne, keď zvládnete pravidlá, môžete dať dve karty. Počas hry by ste mali udržiavať pokojnú a priateľskú atmosféru. Je dôležité povzbudzovať deti, aby si navzájom dali pozor a navzájom si pomáhali pri vyplňovaní veľkých kariet.

    Najťažšia vec pre deti je zostať mimo výzvu, od nedobrovoľného farebného pomenovania pred časom, tj pred tým, kto otočí šípku. Vysvetlite deťom, že takéto správanie bráni priateľovi, aby volal farbu a získal kruh. Koneckonců, všetci na svojom mieste budú tiež nepríjemní, ak sa niekto prestane dostať do kruhu. Pre tých, ktorí sa obzvlášť ťažko zadržiavajú, môžete vám poradiť, aby ste pokryli ústa rukou.

    Je tiež veľmi dôležité učiť deti, aby sa starali o herný materiál. Pri čistení materiálu s deťmi by mali byť všetky časti loty umiestnené v príslušných oddeleniach špeciálnej krabice.