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  • Venha no prado

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    Características do jogo e seu valor educacional. Neste jogo, como no anterior, as crianças aprendem a comparar e distinguir objetos em tamanho. Os objetos de comparação são anéis de uma pirâmide de seis e sete tamanhos. Cada participante no jogo deve escolher um anel do mesmo tamanho que o padrão visual. Resolver este problema exige que o stress mental, uma vez que ocorre menor distrações da seleção principal e recurso. Isso complica a tarefa de frente para a criança, mas ao mesmo tempo, contribui para um valor percepção e discernimento mais consciente.

    O jogo é um jogo divertido. Objetos, que são as crianças, o papel condicional adquiridos - anéis vêm à vida( e divertir-se jogando no prado).Isso dá todas as ações de crianças não apenas cognitivas, mas também de significado brincalhão. A imaginação da criança, que é ativada neste jogo, o ajuda a entrar na situação do jogo e a resolver o problema de ensino. Esta é a característica do jogo.

    forma original de comunicação também está jogando as crianças: eles por sua vez se tornar o líder, de decidir por si mesmos uma nova comunicação tarefa - dar aos outros um padrão de comportamento, convida a todos para um prado, etc. Ele enriquece a experiência de parceria das crianças. .Como o anterior, este jogo consiste em ações objetivas simples que são combinadas com ações mentais e são repetidas ansiosamente por crianças. O jogo envolveu um pequeno grupo de crianças( seis a sete pessoas).Uma solução conjunta de uma tarefa simples os aproxima e ensina ações coordenadas.

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    Jogue coisas. Pirâmides de uma única cor( com anéis espessos) de todos os tons de cores disponíveis. O número de pirâmides deve corresponder ao número de participantes no jogo. Além disso, você precisa de uma torção de papelão com um diâmetro de 15-20 cm, pintado em verde claro.

    Descrição do jogo e suas técnicas. A convite do professor os jogadores sentar-se à mesa comum, em que as pirâmides pré-arranjado. Cada criança escolhe uma pirâmide da cor que ele mais gosta. Uma das pirâmides é tomada pelo professor. No meio da mesa, ele coloca um círculo de papelão de cor verde."Teremos um prado com grama verde, os cachos virão aqui para jogar", explica ele. Seguindo o exemplo dos filhos adultos desmantelou suas pirâmides e construir em cima da mesa na frente dele toca em fileiras. Mostrando uma amostra de ações no jogo, o professor leva muito pequeno anel de sua pirâmide, coloca-o no meio de um prado, e disse: "Venha para o Prado, entrar em um círculo!" Ele adverte os filhos que no prado convidar apenas os mais pequenos anéis, como seu anel. As crianças escolhem entre seus anéis, os mais pequenos e os colocam ao redor do prado( ao longo de sua circunferência).O professor ajuda a arrumar lindos e uniformemente anéis coloridos ao redor do prado, admirando as crianças com o padrão resultante. Então ele pede às crianças que verifiquem se os cachimbos vieram. Leva um dos anéis, ele coloca no anel-padrão no "centro de papelão de um círculo e pergunta se eles são do mesmo tamanho. As mesmas ações que as crianças com outros anéis( cada um dos quais verifica o seu anel).

    Imitando educador, as crianças recitam frase poética, acompanhando suas ações simples: anéis circulando% em um e do outro lado, saltar para cima e para baixo no local, dispersão e reunir seguida, o professor oferece uma das crianças para escolher um anel de qualquer tamanho e colocá-lo no centro do prado, e todos os participantes. .ry pronunciar as palavras: "Vem para o prado, se reúnem em um círculo" Então, encontra-se o anel do mesmo tamanho, tanto no centro e coloca-lo para o jogo geral dança é repetido todos os participantes do jogo do anel-amostra é selecionada de cada vez, colocá-lo. .no centro do círculo verde e convidar anéis do mesmo tamanho para reunir em torno dele. Regras

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    1. Crianças repetir os passos mostrados tutor.

    2. Escolhendo um anel no olho, a criança deve verificar a exatidão de sua escolha através da sobreposição de um anel na amostra.

    3. A criança é nomeada como o tutor para o papel do apresentador.

    4. O apresentador pode colocar qualquer anel no centro do prado, exceto aqueles que já estavam lá.

    Dicas para o educador. Neste jogo, as crianças têm a oportunidade de comparar objetos pelo seu tamanho, empilhando-os um sobre o outro. Esta técnica é muito importante para o desenvolvimento da estimativa de olho: as crianças escolher os anéis no olho, e sobrepondo-os uns sobre os outros, verificar a exatidão de sua escolha, o que torna a imagem visual de um determinado valor do assunto mais precisa.

    O jogo deve ser vivo, divertido, divertido e, por favor, as crianças e, em caso algum, se transformar em um exercício simples. Para fazer isso, tente jogar jogos com cachos tanto quanto possível ao vivo e mais diversificados. O comportamento emocional do cuidador desempenha um papel importante.