womensecr.com
  • Vorobushki og biler

    click fraud protection

    Egenskaper av spillet og dets pedagogiske verdi. Dette spillet lærer barna å kontrollere deres oppførsel. Oppgaven av barn er å spille spill i tide, som bestemmes av rollen. Spillssituasjonen sørger for veksling av handlinger av to slag - aktive bevegelser og bremsing, noe som krever viss innsats fra førskolebarn. Spenningen fjernes med barnets aktive fantasi i utførelsen av den antatte rollen. Dermed bidrar spillet også til utviklingen av fantasien. I motsetning til andre spill, er det ingen passive roller: hver psykisk fortsetter å oppfylle sin rolle, selv når den ikke gjør aktive bevegelser.

    Beskrivelse spill og teknikker for sin oppførsel. Under turen trekker læreren barnets oppmerksomhet på hvordan spurvene flyr, hvordan de hopper, hvordan de flyr i forskjellige retninger, når biler går forbi eller folk nærmer seg. Han tilbyr til barna å leke i sparv og biler.

    Voksen skisserer på bakken et sted hvor spurver kan fly og hoppe. Plassen skal være stor nok. Ved kantene på nettstedet trekker han sirkler, trekanter, etc. Dette er husene til spurvene, der du kan skjule når bilen kjører. Læreren forklarer at i hans lille hus spurv har ingenting å frykte, du kan se i vinduet, og når bilen er gått, fly igjen for korn og ormer.

    instagram viewer

    Læreren er enig med gutta som i begynnelsen vil han være bil, og viser hvordan bilen skal høres og kjøre. Etter å ha gjort disse bevegelsene, sier voksen: "Det er stille i gården, det er ingen!"Fly, sparrows! "Barn løper ut til midten av nettstedet, som viser flygende og hoppende fugler. Plutselig høres et pip, og bilen vises igjen på landingen. Vorobushki gjemmer seg i sine hus.

    For å gi barna en pust, passerer bilen to ganger fra slutten til slutt på stedet, så går den tilbake til parkeringsplassen og sier: "Fly, spurver!" Så gjentatt flere ganger.

    Deretter velger du flere barn som representerer biler. Nå forvalter læreren bare spillet: han gir signaler til bilene og til spurvene. En summere indikerer for eksempel at biler går nå, og ordene "Fly, spurver!" Vil være et signal for spurver. Når spillet gjentas, kan rollene endres.

    Regler for spillet.

    1. Biler og spurver virker bare på eget signal og vender tilbake til deres steder i tide.

    2. Det er forbudt for sperver å komme over biler, og biler går ikke på tide for veien.

    Tips til læreren.Å vente på utgangen din var ikke smertefull for barn, du kan komme inn i spillet en rekke ekstra handlinger i rolige omgivelser: for eksempel blir spurver rengjort!fjær, chirp, og biler fyller på bensin.

    På hvordan du skal spille bilens rolle, avhenger videre løpet av spillet. Det er nødvendig å skape en situasjon der barnespor vil forstå hvorfor de skal gjemme seg i hus, det vil si forholdet mellom skuespillerne.

    Det er viktig å overvåke overholdelse. Hvis en av barna bryr seg om dem( for eksempel springer en sparv av i tide), forlater han spillet for en runde( fordi bilen har skjøvet poten sin).