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  • Salochki-dogonyalochki

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    Caratteristiche del gioco e il suo valore educativo. Questo gioco ha lo scopo di educare i bambini al coraggio, la capacità di mobilitare ed evitare il pericolo. Il pericolo in questo gioco è immaginario, immaginario: i bambini non prendono, ma si salutano l'un l'altro. Ma anche questo può causare l'eccitazione e la timidezza dei bambini: alcuni scappano prima del tempo, altri, al contrario, come pietrificati, non riescono a muoversi. In entrambi i casi, il bambino può essere assediato. Evitare questo aiuterà solo la concentrazione e la fiducia in se stessi, che ti permetteranno di fuggire in tempo dal salone .Nel tempo, il bambino è convinto di poter evitare di incontrarsi con una sciabola. Diventa più audace e più determinato. Aiutandolo, in primo luogo, nell'organizzazione spaziale del gioco( la striscia di sicurezza, dove la gomma non può entrare) e, in secondo luogo, il supporto di altri giocatori nel gioco.

    In questo gioco, tutti i bambini( ad eccezione del salochki) agiscono allo stesso modo e allo stesso tempo, il che non solo facilita gli sforzi del bambino, ma lo porta anche alla soddisfazione. Anche l'approvazione dell'educatore aiuta, il che si applica a tutti coloro che non hanno paura.

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    Descrizione del gioco e dei suoi metodi. L'insegnante disegna un cerchio sul terreno( questa è una casa per un salone).A una distanza di due o tre gradini

    , viene tracciata una linea. Qui i bambini si fermeranno, andando in giardino.

    Adult chiama i suoi figli, chiede loro di unirsi alle mani e allinearsi in linea con le spalle alla fila. Insieme al tutor, i bambini camminano amichevolmente con le seguenti parole:

    Siamo ragazzi allegri, come correre e saltare, Beh, prova a raggiungerci!(due volte)

    I bambini si fermano e il tutor spende un'altra funzione( questa è la funzione vicino alla quale si fermerà il collo alto).Dopo due o tre passi, ne viene estratto un altro tratto, dietro il quale si troverà una casa per bambini, dove è possibile nascondersi dal salone. Tra queste due caratteristiche si forma una striscia di sicurezza.

    Quindi viene selezionato il leader( sciabola), che occupa un posto nel cerchio, mentre i restanti si uniscono e si allineano a casa loro. Spostandoci ora verso il salone, tutti insieme si uniscono e ripetono le stesse parole con il tutor: "Siamo ragazzi divertenti. .." Con l'ultima parola di questo testo( ma non prima), tutti voltano le spalle alla cazzuola e corrono verso casa loro, eSalochka cerca di raggiungerli. Se riesce, il bambino sorpreso va nella casa del salone e il gioco continua. In caso contrario, viene selezionata una nuova guida.

    Alla fine del gioco, l'insegnante menziona quei bambini che nessuno ha raggiunto e quelli che guidano chi ha seguito esattamente le regole del gioco.

    Regole del gioco.

    1. Vai sul piccolo bastone con coraggio, in modo amichevole, uniformemente, tenendoti per mano e coordinando i tuoi passi con i passi degli altri bambini.

    2. Esegui solo dopo l'ultima parola "catch up!" Viene detto.

    3. Non catturare coloro che intenzionalmente rallentano il traffico verso la casa.

    Suggerimenti per l'educatore. La regola base del gioco( 2) è la stessa sia per il salone che per coloro che fuggono da esso. Spiega agli alunni che in questo gioco sono tutti coraggiosi, bravi e per nulla intimoriti dalla Salsola. Con tutte le regole del gioco dovresti introdurre i bambini chiaramente.

    È molto importante calcolare in anticipo la distanza tra una linea e l'altra in modo che i bambini abbiano abbastanza spazio per correre.

    Alla fine del gioco, coloro che hanno seguito le regole dovrebbero essere incoraggiati.