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    Caratteristiche del gioco e il suo valore educativo. Questo gioco ha goduto a lungo di grande popolarità tra i bambini in età prescolare. Il contenuto del gioco ricorda ai bambini di cavalcare sulla giostra.successo del gioco per l'originalità della situazione di gioco, una riuscita combinazione di tali elementi importanti come il movimento, la parola figurativa e modo di interazione tra tutti i partecipanti. Mentre si gira a un ritmo che è definito dal testo, i bambini tutti insieme creano un carosello di immagini, un movimento che sta accelerando, poi rallentare, e insieme provare l'emozione di questo giro. Questa esperienza generale provoca un'autentica ondata di divertimento, che, naturalmente, riunisce i bambini. Il gioco non è solo divertito i bambini, ma insegna anche a coordinare i loro movimenti con l'altro e con il ritmo del testo, che è molto utile per lo sviluppo di attenzione uditiva e controllare i loro movimenti.semplicità

    e brevità di questo gioco danno al bambino la possibilità di visualizzare il contenuto nel suo insieme e di prevedere una ripetizione.

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    Descrizione del gioco e le tecniche del suo comportamento. Come nel gioco precedente, tutto inizia con un invito. Per quanto riguarda il bambino più coraggioso e attivo, il maestro lo invita con lui ad invitare i bambini a giocare una nuova partita. L'insegnante si prende il bambino per mano, mette di fronte a lui e con essa comincia a raccogliere nella stessa catena di tutti di giocare. Il bambino selezionato insieme con il tutor è adatto a sua volta a ciascuno dei figli, chiamandolo per nome e ha chiesto: "Sasha, giocherà con noi? Poi si aggrappa a noi! "Sasha dà la mano vospitatelyu-, e tutti e tre di loro sono adatti per il prossimo bambino. Quindi tutti i partecipanti al gioco si riuniscono in una catena comune. La catena si chiude e forma un cerchio.

    «Ora ci sarà giro sulla giostra, - dice vospitatel.- ripetere le parole dopo di me e andare insieme in un cerchio per la giostra non è rotto ".

    Tenere le mani, i bambini con l'insegnante si muove intorno e pronunciò le seguenti parole:

    Parole mala pena, appena filate la giostra. E poi, poi, poi tutto il correre, correre, correre! Corsero, corsero, corsero, corsero! Zitto, zitto, non correre, Giostra OS-ta-no-vee-ones. Uno-due, uno-due( pausa), Questa è la fine del gioco. Movimenti di

    La giostra si muove lentamente verso destra. Il ritmo della parola e dei movimenti sta gradualmente accelerando. La parola "corsa" carosello cambia direzione.

    tempo in movimento rallenta gradualmente, e le parole "uno-due" all arresto e l'arco gli uni agli altri.

    Il gioco termina con i bambini che battono le mani e corrono. Quindi si riuniscono di nuovo in cerchio e il gioco ricomincia.

    Regole del gioco.

    1. tenere saldamente per mano, in modo che durante i movimenti del cerchio non viene interrotto.

    2. Ruotare la faccia nella direzione di movimento della giostra.

    3. Obey il tasso generale del movimento e armonia, all'unisono pronunciare le parole.

    .Consigli per l'educatore. Pre-bisogno di imparare il testo bene e imparare a pronunciare in conformità con i movimenti. Questo è importante perché come educatore dà ai bambini il movimento del campione e il comportamento in multiplayer.

    successo di questa vivace, divertente gioco dipende dal fatto che gli studenti sono in grado di aggrapparsi alle mani e girare la direzione di marcia "carosello"( t. E. Per rispettare il primo e secondo regole).Se il gruppo è lenta, i bambini a bassa attività, li mettono più vicino a loro o tra il peer attiva, insegnando loro a prendersi cura del debole( "Keep Misha caduto il carosello").

    Questo gioco è utile raggruppare in un misto di età, dove gli anziani possono prendersi cura del giovane, ei bambini - mantenere il più vecchio e orgoglioso la partecipazione. svoim nel gioco complessivo. Questi contatti intergenerazionali contribuiscono allo sviluppo di relazioni umane tra i bambini.

    Se i bambini non sono in grado di camminare in cerchio, particolare attenzione deve essere prestata alla realizzazione delle prime due regole. Usa un carosello per riprodurre immagini che possono rompersi. Succede che solo alcuni giocatori violano le regole. In questo caso, dovrebbero essere insegnate singolarmente, in modo da non disturbare il corso del gioco.

    Prima della partita, assicurati di controllare che mantengono le mani dei bambini ermeticamente.

    , è necessario fornire a tutti la possibilità di scegliere, a patto che in futuro questo luogo non cambierà per gli alunni non litigare per un posto nel cerchio,