womensecr.com
  • Dimana rumah anda

    click fraud protection

    Fitur permainan dan nilai edukasinya. Permainan yang diusulkan adalah langkah selanjutnya dalam pengembangan suatu persepsi yang bertujuan dan bermakna dari bentuk sosok geometris. Proses persepsi visual di sini dilepaskan dari dukungan taktil dan propulsi - anak mengenali bentuk gambar dengan satu mata. Fokus pemeriksaan meningkat, karena citra visual bentuk sosok tersebut memberi tahu anak dimana rumahnya berada.

    Melaksanakan permainan semacam itu, pendidik menentukan tingkat persepsi visual dari bentuk objek: seberapa jelas anak mewakili bentuk sosok geometris, entah itu mengenalinya antara lain.

    Situasi permainan memiliki karakter plot. Dia sudah terbiasa dengan anak-anak dalam permainan persepsi warna( "Carilah rumah Anda!").Peserta permainan menerima peran penyewa pindah ke rumah baru. Peran dan gerakan yang sesuai membuatnya menarik dan penting bagi anak-anak untuk mengajarkan permainan masalahnya, yaitu membandingkan angka pada kartu mereka dengan orang lain dengan ukuran lebih besar dan menemukannya di antara mereka yang sama. Ini terjadi pada jarak yang sangat jauh.

    instagram viewer

    Ada unsur kompetisi dalam permainan( siapa yang akan menemukan rumah mereka dan mengambil tempat di dalamnya?).Aturan permainan ini mengharuskan anak untuk memobilisasi usaha dan dedikasinya. Materi Game

    .Kartu kecil( 6X8 cm) dengan bentuk geometris berikut: lingkaran, segitiga, persegi dan persegi panjang. Jumlah semua kartu harus sesuai dengan jumlah peserta dalam permainan. Selain itu, kita membutuhkan empat kartu besar dengan angka yang sama. Dengan kartu besar, Anda bisa mendapatkan tali untuk memudahkan anak menahannya.

    Deskripsi permainan dan tekniknya. Permainan bisa dilakukan dengan seluruh kelompok baik di dalam maupun di dalam rumah. Mengingatkan anak-anak dari permainan yang sudah akrab "Carilah rumah Anda!", Guru menawarkan untuk bermain dengan kartu baru.

    Dia memanggil keempat anaknya, memberi setiap orang pada peta besar dengan tanda identifikasi sebuah rumah baru, tempat penyewa akan pindah. Anak-anak dengan peta mengambil tempat mereka( mereka berdiri di lingkaran yang digambar di tanah).

    Peserta permainan lainnya menerima kartu kecil - ini adalah undangan untuk pindah ke rumah baru. Guru menjelaskan peraturannya: setiap orang melihat undangannya, tapi tidak menunjukkannya kepada siapapun, sehingga tidak ada yang tahu rumah mana yang akan dia pindahkan. Undangan tersebut menarik sosok yang akan membantu Anda menemukan rumah tersebut. Agar tidak membingungkan rumah Anda dengan orang asing, Anda perlu mempertimbangkan dengan seksama semua gambar di rumah dan memilih yang sama seperti pada kartu. Siapa pun yang membuat kesalahan tidak akan masuk ke rumah, karena mereka tidak akan membiarkannya masuk.

    Setelah itu, untuk sementara anak-anak bergerak bebas di sekitar lokasi, yang menggambarkan berbagai mode gerakan( yang bergerak pada apa-siapa dengan mobil, kereta api, kuda, dll.) Mereka belum tahu di mana rumah mereka berada,mereka belum menunjukkan kartunya. Pada sinyal dari guru, "Stop!" Anak-anak dengan peta yang lebih besar( pemilik) akan membesarkan mereka, dan anak-anak yang mewakili warga harus berhenti dan mempertimbangkan kartu Anda, dan kemudian mencari di mana ada angka yang sama pada rumah-rumah.

    Setelah jeda sebentar, sang guru bertanya: "Di mana rumah Anda?" Setelah kata-kata ini, anak-anak lari ke rumah mereka. Begitu rumah itu terisi penuh, semua penyewa menaikkan kartu mereka. Pendidik dan pemilik rumah, periksa di rumah mana penyewa berkumpul lebih awal dan apakah mereka menemukan rumah mereka dengan benar, tandai pemenangnya.

    Kemudian orang dewasa mengumpulkan kartu kecil dan besar, memilih host baru, membagikan undangan baru dan permainan berulang.

    Aturan mainnya.

    1. Undangan, yaitu kartu kecil, jangan tunjukkan kepada siapapun.

    2. Peta besar hanya menunjukkan sinyal "Stop!".

    3. Pada sinyal "Stop!" Semua orang harus berhenti untuk mempertimbangkan sosok Anda dan terlihat sama pada peta besar.

    4. Sinyal "Di mana rumahmu?" Anda perlu segera kembali ke tempat Anda.

    Tip untuk pendidik. Permainan ini harus hidup, menyenangkan, memikat dan menghibur anak-anak. Pada saat yang sama, berhati-hati bahwa anak-anak tidak girang: karena tugas utama mengajar permainan ini adalah mental yang di alam, perlu untuk mengalihkan gerakan anak-anak dari solusi nya..

    Karena permainan memiliki sebuah cerita, Anda harus terus-menerus mengaktifkan imajinasi anak-anak, menjaga keadaan emosional mereka. Oleh karena itu

    merujuk kepada mereka sebagai penyewa atau pemilik rumah bertanggung jawab untuk menjaga ketertiban di dalamnya. Pemilik rumah dapat memeriksa undangan.