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  • ¿Dónde está tu casa?

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    Características

    y su valor educativo. El juego propuesto es el siguiente paso en el desarrollo de la percepción intencionada y significativa de la forma de formas geométricas. El proceso de la percepción visual está exenta del soporte táctil y motor - niño aprende la forma de una figura con los ojos. El aumento de la visión de enfoque, como la imagen visual de las formas de la figura le dice al niño en su casa.

    A través de este juego, el maestro determina el nivel de percepción visual constituye el objeto: la claridad con un niño es una forma de formas geométricas, si reconoce entre otros.análisis de la teoría de juegos

    es la naturaleza de la trama. Ella ya es familiar para los niños en el juego en la percepción del color( "Busca mi casa!").Los jugadores tienen el papel de los inquilinos que se mueven a una nueva casa. Estas funciones y sus correspondientes movimientos hacen interesante e importante para los niños que aprenden la tarea juego, que consiste en comparar las cifras en sus tarjetas con otro tamaño, más grande, y encontrar entre ellos son los mismos. Examinando por lo tanto hay una gran distancia.

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    El juego tiene elementos de la competencia( que se utiliza para encontrar su casa y se lleva a cabo en ella?).Estas normas requieren que el niño movilizar a su esfuerzo y dedicación.

    material de juego.tarjetas pequeñas( 6X8 cm) con la imagen de las siguientes formas geométricas: círculo, triángulo, cuadrado y rectángulo. El número de todas las tarjetas debe coincidir con el número de participantes en el juego. Además, necesitamos cuatro grandes tarjetas con una imagen de las mismas figuras. Las grandes tarjetas, se puede meter un cordón, a los niños que era más fácil para mantenerlos. Descripción del juego

    y las técnicas de su implementación. El juego puede ser llevada a cabo con todo el grupo en la habitación y en el sitio. Recuerde a los niños que ya están familiarizados juego "Buscar su casa!" El maestro ofrece a jugar con las nuevas tarjetas.

    Él llama a sus cuatro hijos, dando a cada uno de un gran mapa con la marca de identificación de un nuevo hogar en el que reubicar a los inquilinos. Los niños con mapas toman sus lugares( de pie en un círculo dibujado en el suelo).

    resto de los jugadores tienen pequeñas tarjetas - es una invitación para pasar a un nuevo hogar. Educador explica las reglas: uno mira a su invitación, pero no que no muestra, por lo que no se sabía lo que iba a cambiar de casa. En la figura pintada invitación, que le ayudará a encontrar un hogar. Con el fin de no ser necesario considerar cuidadosamente para confundir a su casa con otra persona todas las piezas en las casas y elegir el mismo que en la tarjeta. Cualquier persona que comete un error, la casa no se cayó, porque no se le permitirá.

    A partir de entonces, mientras que los niños pueden moverse libremente en el sitio, que representan diferentes formas de movimiento( que en pereezzhaet- de un coche, en el tren que están en un caballo, y así sucesivamente. D.) No saben dónde tiene su casa, tan grandecartas que no se han mostrado. A una señal del maestro, "Stop!" Los niños con mapas más grandes( los propietarios) se criarlos, y los niños que representan a los residentes tendrán que detenerse y considerar sus tarjetas, y luego buscar donde hay las mismas cifras en las casas.

    Tras una breve pausa, el maestro pregunta: "¿Dónde está su hogar" Después de estas palabras, los niños se dispersan a sus hogares. Una vez que la casa está totalmente ocupado, todos sus residentes plantean tarjetas. Educador y cabezas de familia, comprobar en una casa residentes previamente recogidos y si todo lo que encontraron su hogar ganadores observó correctamente. Entonces

    adulto recoge pequeñas y grandes tarjetas, selecciona los nuevos propietarios, da una nueva invitación y se repite el juego. Reglas

    .

    1. Las invitaciones, t. E. Las pequeñas tarjetas, nadie se presentó.

    2. Los mapas grandes muestran sólo la señal de "Stop!".

    3. A la señal de "Stop!" Todo el mundo debe dejar de tener en cuenta su figura y tienen el mismo aspecto en el mapa grande.

    4. A la señal, "¿Dónde está su casa?" Necesidad de llegar rápidamente correr en su lugar.educador Consejos

    .Este juego debe tener un animado, diversión, cautivar y divertir a los niños. Al mismo tiempo, tener cuidado de que los niños no sobreexcitados: debido a que la principal tarea de enseñar el juego es de naturaleza mental, es necesario desviar el movimiento de los niños a partir de sus soluciones..

    Dado que el juego tiene una historia, siempre debe activar la imaginación de los niños, apoyar a su estado emocional. Por lo tanto,

    se refieren a ellos como los inquilinos o propietarios de casas responsables de mantener el orden en ellas. Los jefes de familia pueden revisar la invitación.