womensecr.com
  • Toy Story

    click fraud protection

    Η εκπαίδευση παιδιών από τους αρχαίους Ρωμαίους δεν ήταν πολύ ευχάριστη.Όμως, όπως όλοι οι γονείς που φροντίζουν, φυσικά, προσπάθησαν να ευχαριστήσουν τα παιδιά με ένα καλό παιχνίδι.Συνήθως δώσει παιχνίδια για την καλή συμπεριφορά, αλλά στη Ρώμη υπήρχαν αργίες - το Saturnalia, στην οποία παρουσιάστηκαν τα παιχνίδια για τα παιδιά και για την κακή συμπεριφορά - ως ένδειξη της συγχώρεσης των φάρσες και πλημμελήματα τους.Πολλές φάρσες - πολλά παιχνίδια.Και η «συλλογή» των παιχνιδιών εκείνη την εποχή ήταν ήδη αρκετά μεγάλη.

    Ποιο παιχνίδι στη Γη προήλθε από το πρώτο;Μην προσπαθήσετε να βρείτε την απάντηση σε αυτή την ερώτηση - πιθανώς δεν είναι.Μετά από όλα, ένα άτομο άρχισε να παίζει από τις πρώτες μέρες της ύπαρξής του.Από τα αρχαία χρόνια, τα παιχνίδια είναι γνωστά για την αντιγραφή ενήλικων αντικειμένων - κρεμμύδια, βέλη, έλκηθρα, βάρκες.Οι μικροί κάτοικοι της αρχαίας Αιγύπτου είχαν ήδη τις πραγματικές κούκλες από ξύλο και ύφασμα, ζωικές φιγούρες, μπάλες από δέρμα.Τα παιχνίδια και το ελεφαντόδοντο, το κεχριμπάρι, το ασήμι, το μάρμαρο.Φυσικά, τα παιδιά από τα κοινά λαϊκά παιχνίδια ήταν απλούστερα - από ξύλο, πηλό, αλλά ήταν έντονα χρωματισμένα.

    instagram viewer

    Η πρώτη γραπτή αναφορά του παιχνιδιού βρίσκεται στην αρχαία ελληνική μυθολογία.Σύμφωνα με έναν από τους θρύλους, τα παιδιά της βασίλισσας Niobe έπαιζαν σε "βότσαλα".Υπάρχουν σχέδια για τα αρχαία ελληνικά αγγεία, τα οποία απεικονίζουν γυναίκες, διασκεδασμένες από αυτό το παιχνίδι.Και στην «Ιλιάδα» του Ομήρου, λέγοντας για τον ήρωα του Τρωικού Πολέμου Πάτροκλος, είπε ότι ήταν ακόμη ένα αγόρι οδήγησε στο θυμό τους συντρόφους του, συνεχώς παίζει μαζί τους στα «πέντε πέτρες».«Βότσαλα» - άδολη παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε - στο σπίτι, σε μια βόλτα δίπλα στη θάλασσα ή ποταμούς.Αρκεί να βρείτε πέντε μικρά βότσαλα( περίπου το μέγεθος ενός φουντουκιού).Η έννοια του παιχνιδιού είναι ότι με το χειρισμό τις πέτρες, για να εκτελέσει μια ποικιλία σχημάτων, όπως: πετώντας το ένα να έχει το χρόνο να πάρει από το πάτωμα τρεις, τέσσερις αριστερά, κλπ Το παιχνίδι είναι τώρα σχεδόν κανείς δεν παίζει - δεν υπήρχαν νέα, πολύ πιο ενδιαφέρουσα διασκέδαση. ..Αλλά τα παιχνίδια για τα παιδιά, που βρέθηκαν κατά τις ανασκαφές της Πομπηίας, σχεδόν αμετάβλητη, χωρίς κανένα κόστος ούτε εσείς ούτε οι γονείς σας ή οι γονείς των γονιών σας.Είναι μια κουδουνίστρα.

    Θα ήταν λάθος να πιστεύουμε ότι εκείνη την εποχή υπήρχαν μόνο τέτοια απλά παιχνίδια.Καθόλου.Κάποιος πολύ εύστοχα ότι ένα καλό παιχνίδι μπορεί να συμβεί μόνο αν ο οδηγός για να δημιουργήσετε ένα καλλιεργούνται άνθρωπος, αρχίζει να παίξει, και να παίξει σοβαρά.Πολλές αρχαίες διασκέδαση των ενηλίκων συχνά περιείχαν στοιχεία των πιο σημαντικών ανακαλύψεων που έγιναν μόνο πολλούς αιώνες μετά τη δημιουργία του παιχνιδιού.Αυτό συνέβη με τα παιχνίδια του Heron της Αλεξάνδρειας, τα οποία έκαναν το όνομά του γνωστό με πολλές υπέροχες εφευρέσεις.Οι ημερομηνίες γέννησης και θανάτου του Χέρον δεν είναι γνωστές ακριβώς.Προφανώς, έζησε στο τέλος της 2ης - αρχές του 1ου αιώνα π.Χ.Γέρων περιέγραψε την πυροσβεστική αντλία, το σώμα του νερού, επινόησε ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης με «ιερό» νερό( από το δρόμο, σχεδόν τα ίδια όπλα που χρησιμοποιούμε σήμερα).Και όμως η πιο εκπληκτική εφεύρεση, ίσως, είναι το φλοιό του Geron.Ήταν μια μεγάλη μπάλα, στην οποία ήταν τέσσερις καμπύλες σωλήνες.Αυτή η μπάλα ενισχύθηκε στον άξονα πάνω από τη φωτιά.Όταν Geron γέμισε το μπολ με νερό και άναψε μια φωτιά κάτω από τον, κατά την πρώτη θα μπορούσε να ακουστεί γάργαρο, στη συνέχεια, από τους σωλήνες με μια σφυρίχτρα άρχισε να ξεσπάσει ατμό, και η μπάλα ήρθε αργά περιστρέφεται.Γύρισε πιο γρήγορα και πιο γρήγορα, ρίχνοντας ένα ρεύμα ατμού που τον περιβάλλει με ένα λευκό σύννεφο.Οι άνθρωποι που είδαν αυτό το θαύμα, αλλά δεν γνώριζαν τις συσκευές του, πίστευαν ότι το μπαλόνι ήταν "ακάθαρτη" δύναμη.

    Μηχανικό παιχνίδι.Το τέλος του 19ου αιώνα.

    Ένα παλιό παιχνίδι που χρησιμοποιεί την αρχή ενός κινητήρα με εκτοξευτήρα ατμού.

    Τώρα αυτό το παιχνίδι θα εκπλήξει κανέναν, αλλά eolipil - τουρμπίνες ένα πρωτότυπο ατμού, η οποία εμφανίστηκε μετά από 2 γκολ.Το παιχνίδι αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως μία από τις πρώτες μηχανές αεριωθουμένων.

    Τα πιο περίπλοκα, πιο περίπλοκα παιχνίδια έγιναν στους XVII-XIX αιώνα.Αυτά ήταν πραγματικά μηχανικά θαύματα.Εδώ είναι ένας έξυπνος λαγός που καρφώνει ένα καρότο και ακόμα τα αυτιά.Ομορφιά κρατώντας ένα συμπαγή σκόνη και κοιτάζοντας στον καθρέφτη, preening.Η μηχανική μπορεί να παρουσιάσει σφάλματα, ίση σε μέγεθος για να ζήσει, να ανιχνεύσει, να κινήσει κεραίες, να σηκώσει φτερά.Αλλά ένα σύνταγμα στρατιωτών στο ρυθμό του ένα μικρό τύμπανο βαδίζοντας σε ένα μικρό δρόμο. ..

    παιχνίδια εκείνη την εποχή συχνά σερβίρεται για να διακοσμήσει τα δωμάτια και κράτησε ως τα κοσμήματα οικογένεια, που έχουν κληρονομήσει.

    κατάστημα παιχνιδιών.Τα μέσα του XIX αιώνα.

    κάνουμε στη συνέχεια κούκλα σπίτια πλήρως επιπλωμένα, σπάνια έπιπλα, ακριβώς όπως το παρόν, σκεύη από ασήμι, ελεφαντόδοντο και πορσελάνη.Και όλα αντιγραφεί με αυτό τόσο καλά ότι σήμερα, ιστορικοί, καλλιτέχνες, κριτικοί τέχνης συχνά καταφεύγουν στη βοήθεια αυτών των μοναδικών καταλόγους παιχνίδι.Σύμφωνα με ρούχα κούκλες μπορούμε να κρίνουμε την ικανότητα των υφαντών, μοδίστρες, οι κατασκευαστές δαντέλες, σχετικά με τα πρότυπα των περασμένων αιώνων.

    περισσότερα παιχνίδια έγιναν με την ελπίδα να εκπλήξει, καταπλήξει ακόμα και το παιδί και ενήλικας, αναδεικνύοντας τον πλούτο και τη γεύση του ιδιοκτήτη τους.Όπως αυτό( ή κάτι τέτοιο) θα μπορούσε να εξετάσει εσπερίδα σε ένα από τα παλάτια της Γαλλίας, της Γερμανίας, της Ιταλίας, πριν από 300 χρόνια.Οι υπάλληλοι χαιρέτισαν τους επισκέπτες και τους οδήγησαν σε μια μεγάλη κομψή αίθουσα.Εκατοντάδες κεριά καίγονται.Στο κέντρο της αίθουσας σε μια μεγάλη πλατφόρμα βρίσκεται ένα τσέμπαλο, κοντά στο οποίο σε μια καρέκλα μοντέρνα ντυμένος κορίτσι βρίσκεται σε αναμονή για το κοινό.Σε ένα σημάδι από τον ιδιοκτήτη, σηκώνεται, τόξα και οι επισκέπτες κάθισε για ένα τσέμπαλο αρχίζει να παίζει.Παίζει τέλεια.Είναι αλήθεια ότι το πρύμνη, το σταθερό πρόσωπο και το δεσμευμένο σχήμα δεν εναρμονίζονται καλά με την όμορφη μουσική.Έχοντας τελειώσει το παιχνίδι, σηκώνεται, υποκλίνοντας στους ακροατές, περιμένοντας χειροκροτήματα.Και ξαφνικά σταματάει.Μια βουβή έκπληξη κυλά γύρω από την αίθουσα.Οι φιλοξενούμενοι συνειδητοποίησαν ότι η "ηθοποιός" ήταν απλά μια μεγάλη άψυχη κούκλα.Ο ιδιοκτήτης είναι ευχαριστημένος με την εφεύρεσή του.

    Μηχανικό παιχνίδι.Το τέλος του 19ου αιώνα.

    Στην Ρωσία υπήρχαν πολλά ενδιαφέροντα μηχανικά παιχνίδια.Μετά τον πόλεμο του 1812 υπάρχει ένα άπειρο σύνολο των ξύλινων στρατιωτών - ιππικό, πεζικό, με πυροβόλα όπλα, ένα προς ένα και ολόκληρα αποσπάσματα.Μια ποικιλία μεγεθών - το μικροσκοπικό, σχεδόν με το μέγεθος του περικοχλίου κέδρου, τότε μια ίντσα, δύο, τρία.Συχνά παρέχονται με ωρολογιακός μηχανισμός, και, για παράδειγμα, γενναίοι τυμπανιστές με ένα κτύπημα χτυπώντας τύμπανα τους.

    Παραδόξως, αλλά στη Ρωσική παιχνίδι έχει παιχτεί και η περίφημη Gargantua δημιούργησε τη φαντασία του Γάλλου συγγραφέα Rabelais.Πρώτη ξένη χαρακτικά ήταν στη ρωσική λαϊκή εκτυπώσεις, όπως «ένδοξο popivaly και obedaly» και στη συνέχεια μετανάστευσαν και παιχνίδια που αναπαριστούν το ίδιο «obedalu» - με ένα τεράστιο κεφάλι, διογκώνοντας μάτια και το ευρύ στόμα αγάπης, η οποία, εάν περιστρέψετε το κουμπί, ψητά πάπιες, χοίροι και άλλα τρόφιμα πετούσαν από τα πιάτα.

    Στις αρχές του περασμένου αιώνα στη ρωσική κοινωνία κυριαρχούνταν από συναισθηματισμό και ρομαντισμό.Υπήρχαν παιχνίδια, τα πουλιά, απαλή και λυπημένος τροφίμων, όταν πατάτε το μικρό γούνας στην στάση τους, τα παιχνίδια των πτηνών, τη διατροφή των νεοσσών.Από κάτω από τα χέρια της Αγίας Τριάδας τεχνίτες ήρθαν και ωραία κυρία.Ο ίδιος - σε καρό παντελόνι, ένα μαύρο παλτό, με fleece στους κροτάφους και στο μέτωπο μαγειρέψουν chic.Εκείνη - το κρινολίνο και ροζ φόρεμα με περίεργα μαλλιά και τεράστια λουλούδι στο χέρι του.Γυρίζοντας το διακόπτη στο περίπτερο, θα ήταν δυνατόν να οδηγήσει ένα δανδής και μια κυρία σε κίνηση, και άρχισαν να υποκύψει τελετουργικά, σύμφωνα με την εθιμοτυπία, βασίλεψε στο σαλόνι των παππούδων μας.Άλλες

    αγαπημένο παιχνίδι του ίδιου χρόνου σε διαφορετικές εκδοχές δείχνει μπλε λίμνη μπροστά από ένα ή περισσότερα χρωματιστά σπίτια.Σύμφωνα με την λίμνη από ένα σπίτι στο άλλο ή γύρω από τον πλωτήρα οδηγείται περιστρεφόμενη λαβή λευκό κύκνους.Δεν είναι ανταποκριθεί το ίδιο μοτίβο, και μάλιστα στα κτήματα των γαιοκτημόνων, που αγαπούσε να οργανώσει σε λίμνη μπροστά από το γραφείο του τεχνητού νησιού με ένα σπίτι πουλιών και αφήστε τα κύκνοι κολυμπούν γύρω - και αυτό το ξύλο;

    Σε αυτά τα παιχνίδια τα "χήνα-κύκνοι" συνοδεύονταν από μουσική.Χειριστείτε, προκαλώντας τους να μετακινήσετε, να περιστρέψετε και τύμπανο με τεταμένες χορδές, και για τους βλάψει πούπουλο χήνας, και το αποτέλεσμα είναι ένα ήσυχο μελωδικό γρατσούνισμα, που θυμίζει τον ήχο του Αιόλου άρπες ότι σε περιόδους Zhukovsky τοποθετήθηκαν στην οροφή των περιπτέρων ή στα κλαδιά γύρω από το «μυστήριο»Πισίνες.

    Εκτός από τα ενήλικα παιχνίδια, οι ίδιοι οι ίδιοι το κατάφεραν.Στα ρωσικά χωριά στις αρχές του αιώνα, το πιο συνηθισμένο παιχνίδι ήταν μια σπιτική κούκλα.Ακόμα και στις φτωχές καλύβες των χωρικών, όπου η κύρια ψυχαγωγία των παιδιών που εξυπηρετούνται σανδάλια, κουτάλια, ξύλινα αυγά, μερικές φορές ζούσαν δεκάδες κούκλες.Αυτό έγινε με αυτόν τον τρόπο: ένα κομμάτι ύφασμα ήταν διπλωμένο σφιχτά - αυτός είναι ο κορμός.Το πάνω μέρος ήταν καλυμμένο με λευκό πανί λινών - το πρόσωπο είναι έτοιμο.Η πλεξίδα ήταν συνήθως πλεγμένη από μια ρυμούλκηση.Αλλά εδώ είναι πώς να ντύσει μια κούκλα - ήταν εδώ που η φαντασία του πλοιάρχου ήταν απαραίτητη.Στην επιχείρηση υπήρχαν κομμάτια chintz, кумача, китайки.Τα φορέματα ήταν διακοσμημένα με κεντήματα, πλεξούδες, ακόμα και περιτυλίγματα καραμελών.Κάνοντας κούκλες και να παίξει μαζί τους ενθαρρύνει σε μεγάλο βαθμό από τους ενήλικες, διότι με αυτόν τον τρόπο τα κορίτσια έμαθαν να κοπεί, ράβω, κέντημα, περιστροφή, μαθαίνοντας τη δυνατότητα να ντύσει.

    Αυτός ο αιώνας έχει έρθει με την ταχεία εξέλιξη της τεχνολογίας, είναι καιρός για νέα παιχνίδια.Σε όλο τον κόσμο, τα αγόρια αγαπούσαν τον μηχανικό σχεδιαστή.Αποτελούσε από τρυπές planochek, μινιατούρα καρύδια και μπουλόνια, με τη βοήθεια των οποίων ήταν δυνατό να χτιστούν γερανοί, γέφυρες, καροτσάκια.Αλλά λίγοι γνωρίζουν ότι αυτό το υπέροχο παιχνίδι που αναπτύσσει τη φαντασία και εφευρετικότητα, δεν εφευρέθηκε από έναν μηχανικό και έναν πωλητή από το κρεοπωλείο στην πόλη του Λίβερπουλ Φ Hornby.Καλή σκέψη - ανοίξτε τις τρύπες για τις βίδες ράγες, έτσι ώστε να μπορεί να βιδωθεί σε διαφορετικές αποστάσεις και διαφορετικές γωνίες, ήρθε σ 'αυτόν το βράδυ το 1900 σε ένα τρένο.Στη συνέχεια, ο εφευρέτης βρήκε για το παιχνίδι του και ένα καλό όνομα - "μηχανό".Κάθε χρόνο το νέο παιχνίδι έγινε πιο περίπλοκο, έγινε ολοένα και πιο ενδιαφέρον και ποικίλο.Το μηχανικό καρότσι ακολουθήθηκε από ατμομηχανές και από αεροπλάνα.

    Ξύλινο παιχνίδι "Sukharevsky αγορά".

    Τώρα στον κόσμο υπάρχουν εκατοντάδες διαφορετικοί τύποι σχεδιαστών.Μια ιταλική εταιρεία κυκλοφόρησε ακόμα ένα σύνολο στοιχείων που μπορεί να γίνει από τη μηχανή, που εφευρέθηκε από τον Leonardo da Vinci, -. . Διαφορετικά γερανοί, Θραυστήρες βράχων, κλπ «Κάθε μέρα, το παιδί σας θα έχει ένα νέο παιχνίδι.Και θα το κάνει ο ίδιος "- αυτή είναι η βασική αρχή των κατασκευαστών σχεδιαστών.Υπάρχουν σύνολα από τα οποία μπορείτε να συλλέξετε οτιδήποτε θέλετε: από ένα συνηθισμένο σπίτι σε ένα διαστημόπλοιο.Στη βάση τους - πολύχρωμα πλαστικά "τούβλα", στα οποία επισυνάπτονται διάφορες κατασκευές, τέλεια τοποθετημένα μεταξύ τους στοιχεία.Αυτά τα κιτ κατασκευής δεν είναι επίσης ένα νέο παιχνίδι.Είχαν εφεύρει τον τελευταίο αιώνα γερμανική J. von Liebig, ο οποίος δεν είναι γνωστός ως παιχνίδι Goldsmiths, και ως ιδρυτής του συνόλου της επιστήμης - Γεωργική Χημεία.

    Ποια είναι τα πιο δημοφιλή σήμερα παιχνίδια;Στη θέση των απλών βότσαλα ήρθαν τα τελευταία επιτεύγματα της τεχνολογίας "ενηλίκων", και πάνω από όλα ηλεκτρονικών.Με τη βοήθειά της, και ένα μεγάλο αριθμό από συναρπαστικά video games, τα οποία είναι ταχέως αναπτυσσόμενη πρακτικές δεξιότητες για να εργαστούν με τη σύγχρονη τεχνολογία και την πρώιμη ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών επιτρέπει ακόμη και πριν από την αποφοίτησή τους να γίνει ειδική προγραμματιστής.Για παράδειγμα, σε εξωσχολικούς κύκλους σχολείων σε διαφορετικές χώρες, τα ίδια τα παιδιά υποδύονταν μια ζωντανή καρδιά, έναν πυρηνικό αντιδραστήρα, ένα μικρό σύστημα διαχείρισης της επιχείρησης.Και τα παιδιά συχνά ξεπερνούν τους εκπαιδευτικούς τους στην ικανότητά τους να προγραμματίζουν και να κατανοούν τα προγράμματα.

    Μερικές φορές μπορείτε να ακούσετε τη δήλωση ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, λένε, δεν δίνουν τίποτα στον παίκτη.Πράγματι, το μυϊκό σύστημα με το ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο ή το χόκεϋ δεν μπορεί να προλάβει.Αλλά ο σκοπός αυτών των παιχνιδιών είναι εντελώς διαφορετικός: αναπτύσσουν ταχύτητα αντίδρασης, εφευρετικότητα, ικανότητα να εκτιμήσουν την κατάσταση και να πάρουν τη σωστή απόφαση.

    Σε πολλές χώρες παράγονται ειδικά παιχνίδια που εκπαιδεύουν την ταχύτητα αντίδρασης.Σε ένα από αυτά, τα λιοντάρια που απεικονίζονται στην οθόνη τείνουν να βγουν από το κλουβί μέσω των πλευρικών πύλων.Ο στόχος του παίκτη είναι να αποτρέψει αυτό ελέγχοντας τα κουμπιά με δύο φύλακες.Ο αντίπαλος του παίκτη - αλλά η ουσία του τσιπ, που ελέγχει τα λιοντάρια.Αν έχετε αντιμετωπίσει με επιτυχία το έργο, η ίδια η συσκευή επιταχύνει λιοντάρια, αναγκάζοντάς τους να κάνουν ψευδείς κινήσεις, με άλλα λόγια, είναι το ανθρώπινο ανταγωνισμό με το «πονηρό» και την ταχύτητα των μικροηλεκτρονικών κυκλωμάτων.Και πρέπει να πω ότι το ύφος, οι επιλογές και οι τεχνικές των υπολογιστών τυχερών παιχνιδιών είναι σχεδόν απεριόριστες.

    Ξέρετε;

    Ποιο παιχνίδι αναγνωρίζεται ως το "παιχνίδι του περασμένου αιώνα";Ο κύβος Rubik's

    .Δημιουργήθηκε το 1974 από την ουγγρική αρχιτέκτονα Erna Rubik.27 μινιατούρες κύβοι, που αποτελούν ένα μεγάλο, περιέχουν 3 δισεκατομμύρια συνδυασμούς χρωμάτων.Ο στόχος του παίκτη είναι να επιτύχει ότι κάθε πλευρά του μεγάλου κύβου γίνεται μονόχρωμη.Η τυχαία αναζήτηση δίνει ελάχιστα για την επίλυση του προβλήματος, καθώς είναι δυνατές 43 · 1018 συνδυασμοί θέσεων κύβων.Αν εκτελείτε τυχαία 10 διαφορετικούς συνδυασμούς ανά δευτερόλεπτο, τότε θα χρειαστείτε εκατομμύρια χρόνια για να λύσετε το πρόβλημα.Ως εκ τούτου, πρέπει να ενεργήσουμε λογικά.Η εξειδίκευση της κατάρτισης και η γοητεία της εξεύρεσης λύσης στο πρόβλημα καθιστούν αυτό το παιχνίδι δημοφιλές σε όλο τον κόσμο.