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  • Wie man dem Kind enzyklopädisches Wissen gibt

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    Zweifellos ist ein intelligenter Mensch ein Mann mit einer breiten Perspektive, der Fakten vergleichen und Schlussfolgerungen ziehen kann.

    Wissen basiert auf Informationen und Informationen werden durch Fakten erhalten. Jede Tatsache repräsentiert ein Bit Information. Wenn solch eine Tatsache dem Kind richtig präsentiert wird, kann es als ein Stück des Intellekts bezeichnet werden. Diese Tatsache wird nicht nur zur Entwicklung des kindlichen Gehirns beitragen, sondern auch die Grundlage für all ihr künftiges Wissen bilden.

    Bereiten Sie einen Taschenrechner vor - er wird sicherlich nützlich sein!

    Nach Doman, der Erweiterung des Horizontes, findet auch das Angebot an enzyklopädischem Wissen auf dem System der Kartenauslage statt - "Bits of Intelligence".

    Diese Karten enthalten ein Bit Information. Sie sind auf eine saubere Zeichnung, Illustration oder Bild geklebt.

    Jede Karte sollte nur einem Fakt zugeordnet sein. Zum Beispiel, wenn eine Krähe darauf abgebildet ist, dann sollte es nur eine Krähe sein - ohne Landschaft oder andere Tiere. Das Bild auf der Karte muss auf einzigartige Weise wahrgenommen werden. Wenn eine Krähe dargestellt wird, sollte sie als Krähe und nicht als "großer schwarzer Vogel" wahrgenommen werden.

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    In Karten ist ein Element der Neuheit erforderlich, das heißt, sie sollten etwas zeigen, was dem Kind noch nicht bekannt ist.

    Das Bild auf der Karte kann nur dann als "Intelligenzbit" bezeichnet werden, wenn es die folgenden Anforderungen erfüllt:

    • alle Details sind deutlich sichtbar;

    • nur ein Element wird angezeigt;

    • hat einen speziellen Namen;

    • Das abgebildete Objekt ist Ihrem Kind nicht vertraut.

    • Die Karte muss groß sein.

    • Die Karte muss sauber sein.

    Außerdem müssen alle Karten ein Element der Neuheit enthalten, das heißt, sie müssen auf etwas abgebildet sein, das Ihrem Kind noch unbekannt ist.

    Schauen Sie sich die Beispiele der drei Karten an. Jeder stellt einen Bären dar, aber nur eine der Karten ist korrekt.

    Die erste Karte zeigt einen bezaubernden Teddybär, der nichts mit einem echten Bären zu tun hat. Dieses Bild ist gut zur Veranschaulichung eines Märchens, aber absolut nicht geeignet, zuverlässige Informationen über ein Tier zu erhalten.

    Auf der zweiten Karte ist der Bär im Hintergrund der Landschaft abgebildet. Die Karte enthält nicht nur das Bild des Tieres, so ist es mehrdeutig, obwohl darunter "Bär" geschrieben steht. Neben dem Bären sind noch weitere Objekte abgebildet.

    Die dritte Abbildung dient als Beispiel für die korrekte Karte. Der Bär ist in allen Details auf einem leeren weißen Hintergrund dargestellt und außer dem ist nichts anderes auf dem Bild.

    Stellen Sie sicher, dass Sie alle Anforderungen für "Bit-Intelligence" -Karten richtig verstanden haben und erst dann mit der Ausführung dieses Programms beginnen.

    Wo kann man besser Material für Karten "bisschen Verstand" nehmen? Die Hauptquelle sind Bücher, Zeitschriften, Karten, Postkarten, Reiseführer. Was genau zu verwenden ist, ist die Arbeit deines Einfallsreichtums.

    Sie benötigen: Fotos, Zeichnungen, Postkarten, Bürokleber, weißer Karton, Filzstift, Stift und Schere.

    Wenn das Muster, das Sie für die Karte verwenden möchten, einen nicht erfolgreichen Hintergrund aufweist( z. B. ist es zu düster), schneiden Sie es aus und fügen Sie es auf einem geeigneteren Hintergrund ein. Merken Sie sich gleichzeitig die Felder, die den besten Kontrast erzeugen und die Wahrnehmung erleichtern.

    Wenn ein gutes Bild mehrere Objekte zeigt, diese ausschneiden und jeweils auf einer separaten Karte einfügen, machen Sie eine Signatur.

    Nun, bevor Sie das bereits verwendete Material wegwerfen, überprüfen Sie es sorgfältig - plötzlich werden Sie etwas in der Zukunft brauchen.

    Wenn Sie einen Farbdrucker haben, können Sie Bilder im Internet finden und ausdrucken. Natürlich ist diese Art der Schaffung von Vorteilen viel einfacher.

    Die beste Kartengröße ist 28x28 cm, sie sollte hart genug sein, um in einer Hand gehalten und wiederholt benutzt zu werden. Die hergestellten Karten können laminiert werden. In diesem Fall werden sie dauerhaft sein.

    Mit einem Bleistift unterschreibst du die Rückseite der Karte( für dich selbst), mache eine Bildunterschrift( für das Kind) mit einem Filzstift.

    Alle Karten müssen systematisiert und in Sektionen angeordnet sein. Zum Beispiel: Vögel, musikalische Symbole, Bilder, Körperteile, Werkzeuge, Schriftsteller, usw.

    Achtzehn Monate nach dem Beginn des Programms werden Sie sehen, dass die Zahl der Kategorien erhöht hat, und einige von ihnen waren Unterteilungen. Jetzt haben Sie nicht nur einen „Vogel“ Abschnitt, sondern auch unter „Wasservögeln“, „Raubvögel“, „Geflügel“, und so weiter. N. Ihre Systematisierung wird ständig ändern und zu verbessern. Dies ist notwendig, um die wachsenden Interesse Ihres Kindes und seine Fähigkeit, gerecht zu werden, das die Beziehung zwischen den Abschnitten zu finden.

    Auswahl Illustrationen für Karten machen, vor allem achten Sie auf die Qualität des Bildes.

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    Jede Kategorie muss mindestens 10 Karten haben. Die maximale Anzahl ist abhängig von dem Interesse, dass das Kind es zu dieser Liste zeigen.

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    Basierend auf den Kriterien für die Auswahl des Materials für Sie klar sein, dass alle Informationen, die in einer klaren, diskreten und eindeutigen Form, ein „Baustein“ der Intelligenz und Mörtel Systematisierung präsentiert werden können, sind.

    Forum - eine Gruppe von zehn oder mehr Karten, die etwas gemeinsam haben. Betrachten wir zum Beispiel: „Die Vögel“ Abschnitt.

    1. Normale Luft

    2. robin

    3. Nightingale

    4. Adler

    5.

    6. Hen Heron

    7. Strauss

    8. Teterew

    9. Finch

    10. Stork

    Abschnitt sowohl durch die vorhandenen Vögel verlängernund auf Kosten der vor langer Zeit ausgestorben. Erweitern Sie diese Kategorie kann so viel sein, wie Sie Ihr eigenes Wissen zu ermöglichen.

    In Doman Methode werden alle bestehenden Fachgebiete sind in zehn Abschnitte unterteilt.

    zu starten, Sie in jedem dieser Abschnitte der gleichen Kategorie wählen sollten.

    Hier sind ein paar Beispiele für die Art von Karten.

    Um die richtige Karte zu machen, können Sie das folgende tun müssen.• Lernen Sie nach rechts „Bits der Intelligenz“ -Karten von falsch zu unterscheiden.

    • Suchen Quellen Materialien für sie.

    • Organisieren Sie alle gefundenen Sachen aus ihm heraus, die für die Herstellung von Karten in handliches kommt.

    Kategorie Kartensätze

    Biologie Vögel

    Übliche Krähen, Rotkehlchen, Nachtigall, chaffinch, Adler, Strauß, Huhn, Sperling, Birkhahn, Reiher, etc. . etc. .

    Kategorie Kartensätze

    Kategorie Kartensätze

    Geschichte

    Herrscher und politischerussische Beamte

    Nicholas II, Alexander Newski, Stolypin, Alexander I., Lenin, Iwan der Schreckliche, Peter I, Katharina II, Breschnew, Kerenski, und so weiter. d.

    Geographie

    russischen Städte

    Moskau, St. Petersburg, Jekaterinburg, Samara, NischniNovgorod, Yaroslavl, Krasnoyarsk, Novosibirsk, Susdal, Russland, Sotschi, und so weiter. d.( Postkarten von Städten)

    Kategorie Kartensätze

    Kategorie

    Musik Komponisten

    Beethoven, Mozart, Tschaikowsky, Bizet, Verdi und Kalman, Bach, Chopin, Mussorgsky, Scriabin undt. d.( Portraits Komponisten)

    Kunst

    Van Gogh Gemälde

    • für Karten von dichtem weißen Karton eines leeren vorbereiten oder ähnlichen Größe 28x28 cm.

    • Paste Bild und Inschriften machen sowohl unterhalb und auf der Rückseite der Karten.

    • Organisieren Sie eine Karte bekommen, so dass sie in einzelne Abschnitte zu erweitern.

    Reihe von Karten

    «Schkolnik“, ‚Sonnenblumen‘, ‚Madame Rulin Ihr Kind‘, ‚The Postman Rulin‘, ‚traurigen alten Mann‘, ‚Caféterrasse bei Nacht‘, ‚Selbstporträt‘, ‚Zigeunerwagen‘, ‚Die Kirche in der Auvergne‘"Felder mit Pfirsichbäumen in voller Blüte," und so weiter. d.( Reproduktionen)

    ABSCHNITT

    menschliche Anatomie

    KATEGORIE

    Skelettstruktur

    Reihe von Karten

    Schädel, Tibia, Scapula, Phalanx, Becken, Knöchel, Schlüsselbein, UlnaUnterkiefer, und so weiter. d.( Knochen Zeichnungen)

    Wählen Sie eine Kategorie, aus der Siestarten. Lehnen Sie sich zurück vor dem Kind und mit Freude sagen: „Ich Ihnen einen sehr interessanten Vögel zeigen will!“ Begin Karten zeigen aus einer Entfernung von etwa 35 cm

    .

    bevorzugt nach vorne von der Rückseite der Karten die „Deck“ zu verschieben, Telefonkarten, weil Sie Zeit haben, den Namen eines Vogels zu lesen, die auf der Rückseite geschrieben wird, und Sie müssen nicht selbst auf dem Bild zu sehen. Die Anzeigedauer der

    Karte beträgt 10-15 Sekunden.1 Sekunde - um die Karte zu zeigen und 5 Sekunden um zu verschieben.

    ersten paar Tage, sollten Sie sagen: „Dieser Vogel die Nachtigall, die so genannte“ und dann kann man einfach den Namen ausspricht - „Nightingale“.

    Doman empfiehlt, die Karten nach jeder Lektion zu mischen, so dass die Reihenfolge bei einer neuen Demonstration bereits anders ist.

    Zehn Tage später, wenn die Anzahl Ihrer Kategorien 10 erreichen, startet täglich eine Karte aus jeder Kategorie zu entfernen und sie durch neue ersetzen.

    durchschnittlicher Bildungszyklus jeder Karte - es ist 30 Stunden, da jede neue Karte erhalten Sie für 10 Tage gezeigt, dreimal täglich.

    Achten Sie beim Anzeigen von Karten auf Ihre Finger, um das Bild nicht zu blockieren. Achten Sie auch auf normale Beleuchtung.

    Vergessen Sie nicht die Stimme - je jünger das Kind, desto lauter und deutlicher sollten Sie die Namen der Karten sagen.

    Führen Sie den Unterricht den ganzen Tag über, aber nicht hintereinander, und arrangieren Sie Pausen, während denen Sie etwas anderes machen. Wenn Ihr Kind die Lektion fortzusetzen erfordert( in der Regel, und es passiert), sagen Sie ihm: „Okay, okay, wir erarbeiten werde, aber jetzt wirst Schreibtisch lassen. ..»

    Nach jeder Sitzung ist es notwendig, eine Pause zu machen, um Ihre Rückkehr viel versprechendKarten ein bisschen später.

    Wählen Sie nur für den Unterricht, wann Ihr Kind frisch, fröhlich und fröhlich ist.

    Die Intensität der Lektionen hängt von der Qualität der Karten ab, die Sie gemacht haben. Wenn sie groß sind, mit klaren Bildern und Feldern, dann können Sie sicher sein, dass das Kind Zeit hat, alles zu betrachten und sich daran zu erinnern.

    Die grundlegende Doman-Regel für die Anzeige von Karten ist 1 Sekunde pro 1 Karte. Vergessen Sie außerdem nicht, dass Sie Ihrem Kind immer ein bisschen weniger Karten zeigen sollten, als er sehen möchte. Zum Beispiel, wenn Sie bereits erkannt haben, dass nach fünfzehn Karten, kann er abgelenkt werden, zeigen nur zehn. Wenn zehn für ihn viele sind, zeigen Sie fünf.

    Seine Aufmerksamkeit spielt eine sehr wichtige Rolle beim Lernen und der Wahrnehmung neuer Informationen, daher sollte Ihr Unterricht mit voller Begeisterung von beiden Seiten gehalten werden, hell, energisch, gut organisiert sein.

    Beginnen Sie mit der Demonstration von drei verschiedenen Kategorien von je 10 Karten. Während einer - zeige jede Kategorie 3 mal. Nach und nach können Sie mehr und mehr neue Kategorien hinzufügen, während ihre tägliche Menge 12. Die Gesamtzeitklassen im Laufe des Tages erreicht:

    12 Kategorien x 3 mal x 10 Sekunden = 6 Minuten.

    Nach zehn Tagen, wenn die Anzahl der Kategorien 10 erreicht, löschen Sie täglich eine Karte aus jeder Kategorie und ersetzen Sie sie durch neue. Bewahre alte Karten zur späteren Verwendung auf. Als Ergebnis ersetzen Sie jeden Tag zehn alte Karten. Aber das ist das Minimum, nicht das Maximum!

    Wenn das Kind gut darin ist, neue Karten zu lernen, und Sie die Möglichkeit haben, neue Karten zu erstellen, geben Sie weitere neue Karten ein. In diesem Fall müssen Sie aktiver nach neuem Material suchen und schnell neue Karten erstellen - die Fähigkeit Ihres Kindes, Wissen aufzunehmen, ist enorm!

    Zeigen Sie die Karte nicht, wenn das Kind abgelenkt ist oder kein Interesse daran hat. Es ist besser, später zum Beruf zurückzukehren als Gewalt oder Überzeugung, um etwas zu tun.

    Wenn Sie alle Bestände neuer Karten in einer beliebigen Kategorie aufgebraucht haben, ersetzen Sie sie vollständig, indem Sie eine neue eingeben. Später, wenn Sie neue Karten haben, die zur alten Kategorie gehören, können Sie wieder zu dieser Karte zurückkehren. Behalte in jedem Fall alle alten Karten, wie sie in der Zukunft benötigt werden.

    Sie müssen mit allen Feinheiten des Lernprozesses vertraut sein. Es liegt an Ihnen zu bestimmen und genau zu wissen, wie oft Sie eine neue Karte zeigen können, bevor es für das Kind alt und uninteressant wird. Ein solches Wissen ist einfach notwendig für die ständige Aktualisierung von Informationen.

    durchschnittlichen Bildungszyklus jeder Karte ist dreißig Sitzungen, da jede neue Karte, die Sie für 10 Tage gezeigt wird, dreimal täglich. Wenn Sie jedoch dieses Programm kräftig für 3-6 Monate ausführen, werden Sie, dass thirtyfold zeigt eine Karte finden - es ist zu viel. Warum? Es ist ganz einfach: Sie haben bereits bei der Entwicklung des visuellen Analysator des Kindes gelungen, so dass jetzt jede Karte 3 mal pro Tag für alle 5 Tage zeigen, dass nur 15-mal ist. Und trotzdem wird sich das Kind perfekt daran erinnern.

    Diese Beschleunigung wird normalerweise einige Monate nach dem Start des Programms erreicht. Starten, fragen sich oft selbst: „Muss ich gehen, um den Trainingszyklus eine Karte»

    An einem gewissen Punkt zu verringern, die Sie sicher, dass es genug ist, die neuen Karten nur 1-2 mal zu zeigen, weil das Kind schnell und einfach das Material zu assimilieren wahrsten Sinne des Wortes?vom ersten Mal. Das ist nicht überraschend, denn das Gehirn Ihres Kindes wächst und entwickelt sich jeden Tag.

    Wenn Sie mehr systematisiert Material aus den Karten ‚wenig Intelligenz‘ akkumulieren, ist es Zeit, weiter zu gehen. Wenn Ihr Kind 1000 Karten lernt, können Sie damit beginnen, ein intellektuelles Programm zu erstellen.

    Während Kategorien einen allgemeinen Überblick über die Informationen, die jeder der Bereiche des Wissens ermöglicht intellektuelles Programm weiter zu gehen, innerhalb jeder Kategorie den Wissensstand vertiefen. Jedes dieser Programme beginnt mit dem einfachsten und endet mit komplexen Informationen. Hier ist ein Beispiel für ein intellektuelles Programm.

    Kategorie Satz Karten

    Biologie Vögel

    Übliche Luft

    1. Ebene

    2. Ebene

    3. LEVEL

    4. HINTERGRUND

    5. HINTERGRUND

    6. HINTERGRUND

    7. HINTERGRUND

    Ravens weben ihreNester an Bäumen oder in Büschen.

    Krähennester bestehen aus Zweigen, die mit Gras oder Wolle ausgelegt sind.

    Krähen essen Insekten, Samen, Früchte und Nüsse.

    auch bekannt, dass Krähen essen Mollusken, Aas, Mäuse, Eier, Fisch, Speisereste, Kitt, Gummi, Isoliermaterial.

    Eine weibliche Krähe hat eine Brut von Küken pro Jahr.

    Voice-Krähen - ein lauter, heisere, völlig unmusikalisch. Ravens gehören zur Familie der Krähen.

    8.

    Ebene in der Familie der Raben umfasst Krähen, Eichelhäher und Elstern.

    9. LEVEL

    meisten Rabenvögel für das Leben.

    10. Stufe

    Die meisten Rabenvögel leben in Herden und nisten in dicht besiedelten Kolonien.

    11 Stufe

    nur in Neuseeland und die meisten der pazifischen Inseln sind keine Vertreter von Luft Familie.

    Level 12

    Krähe Familie umfasst 103 Arten, vereint in 26 Gattungen.

    diese Ebene sein können mehr, und sie werden nur durch den Umfang der derzeitigen Kenntnisse beschränkt, die in diesem Bereich zur Verfügung stehen.

    Der Zweck des intellektuellen Programms ist es, Beziehungen zwischen den bereits untersuchten Kategorien herzustellen. Zum Beispiel "Peter I wurde in Moskau geboren."Für ein Kind, das schon weiß, wer Peter I( die Kategorie der „die Herrscher Russlands“) und was Moskau ist( Kategorie „Städte Russlands“), wird dies die naheliegendste Möglichkeit, zusammen sein, diese beiden Kategorien zu verknüpfen.

    Je mehr Sie solche Verbindungen zwischen Kategorien entdecken, desto größer wird das Interesse an ihnen. Ein intelligentes Programm hilft Ihrem Kind, die Beziehung zwischen dem bereits erlernten Wissen zu erfassen.

    Zuerst revidieren alle bereits Ihre Karten abgeschlossen und denken über das erste intellektuelle Niveau des Programms für jeden von ihnen. Sie werden wahrscheinlich Enzyklopädien und Wörterbücher benötigen. Jedes Mal, wenn Sie an dieser oder jener Tatsache zweifeln, achten Sie darauf, dort hinzuschauen. Das Kind nicht sagen:

    «Ich denke, es ist wahr„.Versorgen Sie es nur mit den zuverlässigsten und verifizierte Informationen. Zum Kompilieren

    gibt es drei Möglichkeiten der intellektuellen Programme. Die einfachste von ihnen - schreiben Sie alle Informationen auf einer Karte die Größe von 12x17 cm auf jeder Karte, die Sie fünf solche Programme platzieren können, und sie dann zu Ihrem Kind lesen. .Zum Beispiel:

    Crow gewöhnlichen

    1. Ravens bauen ihre Nester in Bäumen und Sträuchern.

    2. Krähennest aus Zweigen, Gras oder Anordnungen von Haar.

    3. Krähen fressen Insekten, Samen, Früchte und Nüsse.

    4. Es ist auch bekannt, dass essen Krähen Krustentiere Innereien, Mäuse, Eier, Fisch, Krätze Füllstoff, Gummi Isoliermaterial.

    5. Die weibliche Krähe hat eine Brut der Küken pro Jahr.

    andere Art und Weise - schreibt jeden Satz auf der Karte in großer Schrift. Auch Sie werden diesen Satz lesen laut, aber zur gleichen Zeit Ihr Kind sieht man liest. Dies kann ihm sehr zu lesen, beim Lernen helfen.

    • Intelligente Programm sollte unterschiedliche Genauigkeit sein, das heißt, es sollte nicht auf jemandem andere Sicht oder einige Annahmen beruht. Zum Beispiel: „Peter war ich der russische Zar“ - es wird in Ihr Programm gehen. Aber „Peter ließ ich viele böse russische“ - wird nicht enthalten sein, da es eine kontroverse Sicht ist.

    • Intelligentes Programm muss klar sein, dass, sollte es angeordnet sein, um jede Möglichkeit von Missverständnissen auszuschließen. Zum Beispiel kann die „Cheetah - ist das schnellste Säugetier der Welt.“Eine solche Erklärung wird klar und eindeutig verstanden.

    Krähen bauen ihre Nester in Bäumen und Büschen

    Die dritte Möglichkeit ist hausgemachte Bücher von 5 bis 10 Seiten, in dem jede Seite ein separates Programm. Zuerst liest man sie zusammen, und dann wird Ihr Kind sie selbst lesen. Unnötig zu sagen, sollte die Schriftgröße entspricht den Stand der Entwicklung Ihres Kindes zu diesem Zeitpunkt.

    Eine Lehre soll nicht mehr als fünf Programme umfassen und in jedem Programm muss auf dem gleichen Niveau sein. Leseprogramme länger dauern als die übliche Anzeige von Karten, warum Sie sie halb nehmen. Sie liest laut vor, um Ihr Kind, diese Programme oder einfach gibt ihnen neue Informationen, die alte Karte zeigen. Zum Beispiel zeigen Sie ihm die bekannten Vogel-Karten, und jeder von ihnen entsprechende Erklärungen.

    CROW Rotkehlchen EAGLES CHICKEN NIGHTINGALE

    Krähen bauen ihre Nester in Bäumen und Sträuchern.

    Rotkehlchen haben rote Brust und graue Flügel.

    Diese Raubvögel, die auf andere Vögel Beute.

    Huhn - ist Geflügel, die nicht fliegen kann.

    Nightingale - ein wenig, ein wenig grau, aber der musikalische Vogel.

    Alle es wird Sie 10-15 Sekunden dauern. Wenn Sie es vorziehen, einen einzigen Satz in einer großen Schrift geschrieben zu verwenden, die Vorschläge zeigen, und sie selbst laut vorgelesen.

    Wenn Sie ein Buch bevorzugen, setzen sich neben ihn und es mit Ihrem Kind lesen. Unabhängig davon, welche Methode Sie wählen, tun Sie es schnell und fröhlich.

    zu täglichen Aktivitäten zu organisieren, mit 5 Kategorien beginnen, je 5 Programmen. Gehen Sie in jeder Kategorie bis 3 mal pro Tag. Wenn Klassen gehalten werden, erfolgreich und das Kind ist gut Lerner, können Sie die Anzahl der Kategorien erhöhen, wie sie wollen.

    Nach 5 Tagen starten Sie das alte Programm zu entfernen und sie durch neue ersetzen. Und ersetzen alle fünf Programme in jeder Kategorie. Somit wird jedes Programm „arbeiten“ 3 mal in 5 Tagen, für insgesamt 15 mal. Alle 5 Tage, fügen Sie mindestens 25 neue Programme. Wenn Sie sehen, dass Ihr Kind sie schnell lernt, starten Sie den Update-Prozess in Übereinstimmung mit seiner Geschwindigkeit.

    Wenn Sie alle Programme zu dieser Kategorie übergeben, die Kategorie ersetzen und auf der anderen Seite arbeiten.

    Ebene Programme

    Wenn Sie alle das geistige Programm der ersten Ebene passieren, auf das Studium des zweiten Levels. Jede Ebene erfordert umfangreiches Wissen als die vorherigen. Somit enthält die erste Stufe des Programms neue Informationen, sondern in einem vertrauten Kontext. Zuerst nur ein Kind vertraute Wörter und Ausdrücke verwenden, aber wie wir vorankommen, gehen Sie auf die Verwendung von immer komplexer.

    Im Anschluss an diese Art und Weise wird Ihr Kind immer wieder neue Informationen erhalten, während auf einem soliden Fundament des Verständnisses stehen. Jeder Schritt vorwärts - es ist eine Kombination von neuen Informationen und verständlichen Kontext für das Kind ist. Es ist eine geschickte Kombination dieser beiden Elemente und ermöglicht es, die besten Ergebnisse zu erzielen.

    Wahrscheinlich haben Sie gesehen, dass Sie Ihr Kind in der Welt praktisch alles beibringen kann. Außerdem kann es wahr sein, dass Sie in einigen Einzelteilen interessiert sind, aber zu der Zeit war nicht in der Lage, es zu studieren. Jetzt haben Sie die perfekte Gelegenheit, um es zusammen mit Ihrem Kind zu tun. Immerhin kein Wunder, dass die Weisen sagen: „Teach - und er wird lernen»

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