womensecr.com
  • Ako dať encyklopedickému poznaniu dieťaťa

    click fraud protection

    Nepochybne inteligentná osoba je muž so širokým pohľadom, ktorý dokáže porovnať fakty, vyvodiť závery.

    Znalosti sú založené na informáciách a informácie sa získavajú na základe faktov. Každá skutočnosť predstavuje jednu časť informácií.Keď je takáto skutočnosť správne prezentovaná dieťaťu, môže sa to nazvať trochu intelektu. Táto skutočnosť prispeje nielen k rozvoju detského mozgu, ale tiež položí základy pre všetky svoje budúce vedomosti.

    Pripravte si kalkulačku - určite príde vhod! Podľa

    Domani, rozšíriť svoje obzory, kŕmenie encyklopedické znalosti tiež prebieha na grafické karty systému - "bitov inteligencie"

    Tieto karty obsahujú jeden bit informácií.Sú prilepené na čistom výkrese, ilustrácii alebo obrázku.

    Každá karta by mala byť venovaná len jednej skutočnosti. Napríklad, ak je na ňom zobrazená vrana, mala by byť len vrana - bez krajiny alebo iných zvierat. Obraz na karte musí byť vnímaný jedinečným spôsobom. Ak je vrana znázornená, potom by mala byť vnímaná ako vrana, a nie ako "veľký čierny vták".

    instagram viewer

    Na kartách sa vyžaduje prvok novosti, to znamená, že by mali ukázať niečo, čo dieťaťu ešte nevie.

    Obrázok na karte môže byť nazývaný "inteligentný bit" iba vtedy, ak spĺňa nasledujúce požiadavky:

    • všetky údaje sú jasne viditeľné;

    • zobrazí sa len jedna položka;

    • má špeciálny názov;

    • Zobrazená položka nie je pre vaše dieťa oboznámená;

    • karta musí byť veľká;

    • Karta musí byť čistá.

    Okrem toho musia všetky karty obsahovať prvok novosti, to znamená, že musia byť zobrazené na niečom, čo je pre vaše dieťa stále neznáme.

    Pozrite sa na príklady troch kariet. Každý z nich zobrazuje medveď, ale iba jedna z kariet je správna.

    Prvá karta zobrazuje očarujúce plyšové medvede, ktoré nemá nič spoločné so skutočným medveďom. Tento obrázok je vhodný na ilustráciu rozprávky, ale nie je absolútne vhodný na získanie spoľahlivých informácií o zvierati.

    Na druhej karte je medveď znázornený na pozadí krajiny. Karta obsahuje nielen obraz o zvierati, takže je nejednoznačné, hoci pod ním je napísaný "medveď".Okrem medveďa sú zobrazené aj ďalšie objekty.

    Tretia ilustrácia slúži ako príklad správnej karty. Medveď je vo všetkých detailoch zobrazený na prázdnom bielom pozadí a okrem toho na obrázku nie je nič iné.

    Uistite sa, že ste správne pochopili všetky požiadavky na karty "bit intelligence" a až potom spustite tento program.

    Kde lepšie vziať materiál pre karty "trochu intelektu"?Hlavným zdrojom sú knihy, časopisy, mapy, pohľadnice, sprievodcovia.Čo presne používať je práca vašej vynaliezavosti.

    Budete potrebovať: fotografie, kresby, pohľadnice, kancelárske lepidlo, bielu lepenku, pero, pero a nožnice.

    Ak obrázok, ktorý chcete použiť pre kartu má zlé zázemie( napríklad je príliš ponuré), vystrihnite a nalepte na vhodnejšie pozadí.Zároveň pamätajte na polia, ktoré vytvárajú najlepší kontrast a uľahčujú ich vnímanie.

    Ak dobrý obrázok zobrazuje niekoľko objektov, vyrežte ich a vložte ich na samostatnú kartu a urobte podpis.

    Nakoniec, predtým ako zlikvidujete už použitý materiál, starostlivo ho prečítajte - zrazu budete niečo potrebovať v budúcnosti.

    Ak máte farebnú tlačiareň, môžete ju nájsť na internete a vytlačiť.Samozrejme, tento spôsob vytvárania výhod je oveľa jednoduchší.

    Najlepšia veľkosť karty je 28x28 cm. Mali by byť dostatočne tvrdé na držanie v jednej ruke a používané opakovane. Vytvorené karty môžu byť laminované.V tomto prípade budú trvanlivé.

    Pomocou ceruzky podpíšete zadnú stranu karty( pre seba), urobte titulok pre obrázok( pre dieťa) s plsteným perom.

    Všetky karty musia byť systematizované a usporiadané v sekciách. Napríklad: vtáky, hudobné symboly, obrázky, časti tela, nástroje, spisovatelia atď

    Osemnásť mesiacov po začiatku svojho programu uvidíte, že počet kategórií sa zvýšila, a niektorí z nich boli pododdelenia. Teraz máte nielen sekcii "vták", ale aj na základe "vodnými vtákmi", "dravcov", "hydina", a tak ďalej. N. Váš systematizácia bude neustále meniť a zlepšovať.To je nutné, aby boli splnené rastúce záujmy vášho dieťaťa a jeho schopnosť nájsť vzťah medzi sekciami.

    výberu ilustrácie pre výrobu kariet, najmä dbať na kvalitu obrazu.

    PROTEIN

    FOX

    Každá kategória musí mať aspoň 10 kariet. Maximálny počet závisí od záujmu, ktorý bude dieťa ukázať, že na tomto zozname.

    KATEGÓRIE kariet

    o kritériách pre výber materiálu na báze pre vás byť jasné, že všetky informácie, ktoré sa môžu predkladať v jasnej, diskrétne a jednoznačným spôsobom, je "stavebným kameňom" inteligencie a injektážne je systemizácie.

    Forum - skupina desiatich alebo viacerých kariet, ktoré majú niečo spoločné.Zoberme si napríklad, oddiel "Vtáky".

    1. Normálny vzdušnou

    2. Uzavretý

    3. Slavík

    4. Eagle

    5.

    6. Hen časť Heron

    7. Strauss

    8. Teterev

    9. Finch

    10. Stork

    môže rozšíriť a to ako prostredníctvom existujúcich vtákova na úkor dávno zaniknutej. Rozšíriť túto kategóriu môže byť rovnako ako vy, aby svoje vlastné znalosti.

    V metóde Doman všetky existujúce odborné oblasti sú rozdelené do desiatich sekcií.

    Najprv by ste mali zvoliť v každom z týchto úsekov rovnakej kategórie.

    Tu je niekoľko príkladov druhu karty.

    Aby správnu kartu, je nutné vykonať nasledujúce kroky.• Naučte sa rozlišovať správne "kúsky" spravodajských kariet od zlého.

    • Vyhľadajte zdroje surovín pre nich.

    • organizovať všetky nájdené veci z neho, že sa bude hodiť pre výrobu kariet.

    Kategória Karta nastaví

    biológie Vtáky

    Zvyčajná vrana Robin slávik, pinka lesná, orol, pštrosie, kuracie, vrabec, tetrov hoľniak, volavka, atď. . atď. .

    Kategória Karta nastaví

    Kategória Karta nastaví

    histórie

    pravítka a politickejruskí úradníci

    Nicholas II, Alexander Nevský, Stolypin, Alexander i, Lenin, Ivan Hrozný, Peter i, Catherine II Brežnev, Kerenského, a tak ďalej. d.

    geografia

    ruských mestách

    Moskva, Petrohrad, Jekaterinburg, Samara, NizhniyNovgorod, Jaroslavľ, Krasnoyarsk, Novosibirsk, Suzdal, Rusko, Soči, a tak ďalej. d.( pohľadnice miest)

    Kategórie Karta nastaví

    Kategória

    hudobných skladateľov

    Beethovena, Mozarta, Čajkovského, Bizet, Verdi a Kalman, Bach, Chopin, Musorgského, Scriabin at. d.( portréty skladateľa)

    umenie

    Van Gogh obrazy

    • pripraviť polotovar pre karty husté biele lepenky alebo podobnej veľkosti 28x28 cm.

    • Vložiť obrázok a aby nápisy a to ako pod, a na zadnej strane karty.

    • Zorganizujte si karty, ich rozšírenie do sekcií.

    sada kariet

    «Shkolnik", "Slnečnica", "Madame Rulin k deťom", "The Postman Rulin", "smutný starý muž", "Cafe Terrace at Night", "Autoportrét", "Gypsy vozidlo", "Cirkev v Auvergne""polia s broskyne v kvete," a tak ďalej. d.( reprodukcií)

    ODDIEL

    ľudskej anatómie

    CATEGORY

    kostra

    sada kariet

    lebka, holenná kosť, lopatka, falanga, panva, členok, kľúčnu kosť, lakťovádolnú čeľusť, a tak ďalej. d.( kostnej výkresy)

    Vyberte kategóriu, z ktorej chcetezačať.Sedieť v prednej časti dieťaťa a radostne povedať: "Chcem vám ukázať veľmi zaujímavé vtáky!" Začne zobrazovať karty zo vzdialenosti asi 35 cm

    .

    radšej posunúť "balík" zo zadnej strany pohľadníc, vizitiek, pretože budete mať čas, aby si názov vtáka, ktorý je napísaný na zadnej strane, a nemusíte sa pozrieť na obrázok sám.Čas zobrazenia karty

    je 10-15 sekúnd.1 sekundu - pre zobrazenie karty a 5 sekúnd na posun.

    V prvých dňoch by ste mali povedať: "Tento vták je nazývaný svišťou", a potom môžete len vysloviť meno "svišť".

    Doman odporúča miešať karty po každej lekcii, takže s novou demonštráciou ich objednávka už je iná.

    Po desiatich dňoch, keď počet vašich kategórií dosiahne 10, začnite každú kategóriu vymazávať jednu kartu z každej kategórie a nahraďte ju novými.

    V priemere je tréningový cyklus každej karty 30 hodín, pretože každá nová karta vám bude zobrazená 10 dní trikrát denne.

    Pri zobrazovaní kariet sledujte prsty, aby sa zabránilo blokovaniu obrazu. Starajte sa aj o normálne osvetlenie.

    Nezabudnite na hlas - čím mladšie dieťa, tým hlasnejšie a jasnejšie by ste mali povedať mená kariet.

    Vykonajte hodiny po celý deň, ale nie v rade, a zaistíte prestávky, počas ktorých budete robiť niečo iné.Ak vaše dieťa potrebuje pokračovať v lekcii( spravidla aj to sa stáva), povedzte mu: "Dobre, dobre, budeme pracovať, ale teraz sa budeš stôl. ..»

    Po každej relácii, je potrebné dať pauzu, sľubný k návratu do svojhokarty neskôr.

    Pre triedu vyberte iba čas, kedy je Vaše dieťa svieže, veselé a veselé.

    Intenzita hodín bude závisieť od kvality kariet, ktoré ste urobili. Ak sú veľké, s jasnými obrázkami a majú polia, potom si môžete byť istí, že dieťa bude mať čas premýšľať a pamätať si všetko.

    Základné pravidlo Doman pre zobrazenie kariet je 1 sekundu na 1 kartu. Okrem toho nezabúdajte, že by ste mali vždy dieťaťu zobraziť o niečo menej kariet, než chce vidieť.Napríklad, ak ste si už uvedomili, že po pätnástich kartách sa môže rozptýliť, ukázať len desať.Ak je desať pre neho veľa, ukážte päť.

    Jeho pozornosť je pre učenie a vnímanie nových informácií veľmi dôležitý, preto sa vaše stretnutie by malo prebiehať za plného nadšenia na oboch stranách, je jasný, energický, dobre organizovaný.

    Začnite demonštrovaním troch rôznych kategórií po 10 kartách. Počas jednej - ukážte každú kategóriu trikrát. Postupne môžete pridávať ďalšie a ďalšie nové kategórie, pričom ich denná dávka dosiahne 12. Celkový čas triedy v priebehu dňa:

    12 kategóriách x 3 x x 10 sekúnd = 6 minút.

    Po desiatich dňoch, keď počet kategórií dosiahne 10, začnite každú kategóriu vymazávať jednu kartu z každej kategórie a nahraďte ju novými. Udržujte staré karty pre neskoršie použitie. V dôsledku toho každý deň nahradíte desať starých kariet. Ale toto je minimum, nie maximum!

    Ak je dieťa dobré pri získavaní nových kariet a máte možnosť urobiť ich, zadajte viac nových kariet. Jednoducho v tomto prípade budete musieť aktívne hľadať nové materiály a rýchlo vytvoriť nové karty - schopnosť vášho dieťaťa absorbovať vedomosti je obrovská!

    Karta nevystavujte, ak je dieťa rozptýlené alebo nemá záujem o ne. Je lepšie vrátiť sa do okupácie neskôr než sila alebo presvedčovanie, aby nútilo čo robiť.

    Keď vyčerpáte všetky zásoby nových kariet v akejkoľvek kategórii, nahraďte ho úplne novým. Neskôr, keď máte nové karty patriace do staršej kategórie, môžete sa k nej opäť vrátiť.V každom prípade uchovávajte všetky staré karty, ktoré budú potrebné v budúcnosti.

    Musíte byť dobre vyznávaný vo všetkých jemnostiach procesu učenia. Je na vás, aby ste určili a presne vedeli, koľkokrát môžete ukázať novú kartu skôr, ako sa stane starým a nezaujímavým pre dieťa. Takéto znalosti sú jednoducho potrebné pre neustálu aktualizáciu informácií.

    priemerná vzdelávací cyklus každej karty je tridsať sedenie, as každú novú kartu, ktorú budú zobrazené po dobu 10 dní, trikrát denne. Ak však spustiť tento program intenzívne po dobu 3-6 mesiacov, zistíte, že tridsať ukazuje kartu - to je príliš veľa. Prečo? Je to jednoduché: už uspeli vo vývoji vizuálnej analyzátor dieťaťa, takže teraz každá karta môže ukázať 3krát denne po dobu všetkých 5 dní, čo je iba 15 krát. A dieťa si to dokonale zapamätá.

    Toto zrýchlenie sa zvyčajne dosiahne niekoľko mesiacov po začiatku programu. Spustenie, sa často pýtajú sami seba: "Musím ísť k zníženiu tréningového cyklu jednu kartu»

    V určitom okamihu sa uistiť, že to je dosť ukázať novej karty len 1-2 krát, pretože dieťa rýchlo a ľahko prispôsobiť materiál doslova?prvýkrát. To nie je prekvapujúce, pretože mozog vášho dieťaťa rastie a vyvíja každý deň.

    Keď sa hromadí viac systematizované materiál z, kúskom inteligencie 'kartách, že je čas ísť ďalej. Keď sa vaše dieťa dozvie 1000 kariet, môžete začať vytvárať intelektuálny program.

    Kým kategórie poskytnúť všeobecný prehľad informácií akejkoľvek z oblastí znalostí, intelektuálne program umožňuje ísť ďalej prehĺbiť úroveň znalostí v rámci jednotlivých kategórií.Každý takýto program začína najjednoduchším a končí komplexnými informáciami. Tu je príklad jedného intelektuálneho programu.

    Kategória sada kariet

    biológie Vtáky

    Zvyčajná vranu

    1. úroveň

    2. LEVEL

    3. LEVEL

    4. Doterajší

    5. Doterajší

    6. Doterajší

    7. Doterajší

    Ravens spriadať ichhniezda na stromoch alebo v kríkoch.hniezdo

    stožárový z prútov, trávou alebo úpravy vlasov.

    Vrany jedia hmyz, semená, ovocie a orechy.

    tiež známe, že vrany jesť mäkkýše, zdochliny, myši, vajcia, ryby, zvyšky, tmely, kaučuk, izolačný materiál.

    Vranové dievčatá majú jednu mláďatku ročne.

    Voice vrany - hlasný, chrapľavý, úplne nemelodický.Ravens patria do rodiny vranov.

    8. úroveň

    v rodine vrana zahŕňa vrany, sojky a straky.

    9. LEVEL

    Väčšina vrana rodina vtákov sa pária na celý život.

    10. level

    Väčšina vrana rodina vtáky žijú v kŕdľoch a hniezda v husto osídlených kolóniách.

    11 Level

    len na Novom Zélande a vo väčšine tichomorských ostrovov nie sú žiadni zástupcovia vrana rodiny.

    12 Level

    vrana rodina zahŕňa 103 druhov, Spojené v 26 rodoch.

    tieto úrovne môže byť viac, a sú obmedzené len v rozsahu súčasných znalostí, ktoré sú k dispozícii v tejto oblasti.Účelom programu intelektuálne

    - nadviazať vzťah medzi už študovaných kategórií.Napríklad "Peter sa narodil v Moskve."Pre dieťa, ktoré už vie, kto je Peter I( kategória "vládcov Ruska") a čo je Moskva( kategória "mestách Ruska"), bude to najviac zrejmý spôsob, ako prepojiť tieto dve kategórie dohromady.

    Čím viac budete objavovať také väzby medzi kategóriami, tým viac sa zvýši záujem. Inteligentný program pomôže vášmu dieťaťu pochopiť vzťah medzi už naučenými poznatkami.

    Prvý revidovať všetky už dokončené svoje karty a premýšľať o tom, prvé intelektuálnej úrovni programu pre každý z nich. Pravdepodobne budete potrebovať encyklopédie a slovníky. Zakaždým, keď budete mať pochybnosti o tejto alebo tej skutočnosti, nezabudnite sa tam pozrieť.Nehovorte dieťaťu:

    "Myslím, že je to pravda."Poskytnite mu iba najspoľahlivejšie a overenejšie informácie.

    Existujú tri spôsoby, ako vytvoriť inteligentný program. Najjednoduchší z nich - vypísať všetky informácie o karte veľkosti 12x17 cm na každej karte môžete umiestniť päť takýchto programov, a potom si ich pre vaše dieťa. .Napríklad:

    Crow obyčajný

    1. havrany hniezdia v stromoch a kríkoch.

    2. Vranové hniezda sú vyrobené z vetvičiek, položených s trávou alebo vlnou.

    3. Vrany jedia hmyz, semená, ovocie a orechy.

    4. Je tiež známe, že vrany konzumujú mäkkýše, mrkva, myši, vajcia, ryby, špinu, tmel, gumu, izolačný materiál.

    5. Vranové dievky majú jednu mláďatku za rok.

    Ďalšou možnosťou je napísať každú vetu na kartu veľkým písmom. Túto vetu tiež prečítate nahlas, ale vaše dieťa uvidí to, čo čítate. To mu môže značne pomôcť učiť sa čítať.

    • Inteligentný program musí byť presný, to znamená, že by nemal byť založený na názore niekoho alebo na žiadne predpoklady. Napríklad "Peter som bol ruský cár" - to bude zahrnuté vo vašom programe. Ale "Peter som spôsobil veľa zla do Ruska" - nevstúpi, pretože to je kontroverzné hľadisko.

    • Inteligentný program by mal byť jasný, to znamená, že by sa mal uviesť, aby sa vylúčila akákoľvek možnosť nedorozumenia. Napríklad "gepard je najrýchlejší cicavec na svete."Toto vyhlásenie je jednoznačne uvedené a jednoznačne pochopené.

    Vrány vytvárajú hniezda na stromoch a kríkoch

    Treťou cestou je vytvoriť vlastnú knihu 5-10 strán, kde každá stránka bude mať samostatný program. Najprv ich čítate spolu a potom ich vaše dieťa číta sama. Samozrejme, veľkosť písma by mala zodpovedať úrovni vývoja vášho dieťaťa v súčasnosti.

    Jedna lekcia by mala obsahovať maximálne päť programov a každý program musí mať jednu úroveň.Programy na čítanie trvajú dlhšie ako bežné zobrazovanie kariet, takže si ich vezmete na polovicu.Čítate dieťa nahlas tieto programy, alebo mu len poskytnite nové informácie, ktoré zobrazujú starú kartu. Ukážte mu napríklad známe vtáčie karty a vysvetlite každému z nich.

    CROWD MALINOVKA ORLA KURČENINA

    Vrany stavajú hniezda na stromoch a kríkoch.

    Robin má červené prsia a šedé krídla.

    Sú to dravce, ktoré lovia ostatné vtáky.

    Kuracie mäso je hydina, ktorá nemôže lietať.

    The Nightingale je malý, šedý, ale najviac hudobný vták.

    To všetko trvá 10-15 sekúnd. Ak chcete použiť samostatné vety napísané vo väčšom písmene, ukážte tieto vety a prečítajte si ich sami.

    Ak uprednostňujete knihu, posaďte sa vedľa nej a prečítajte ju s dieťaťom. Bez ohľadu na to, ako si vyberiete, robte všetko rýchlo a zábavne.

    Ak chcete organizovať denné aktivity, začnite s 5 kategóriami z 5 programov. Zapojte sa do každej kategórie trikrát denne. Ak sú triedy úspešné a dieťa je dobré pri štúdiu materiálu, môžete zvýšiť počet kategórií podľa želania.

    Po 5 dňoch začnite odstrániť staré programy a nahradiť ich novými. A nahradiť všetkých päť programov v každej kategórii. Preto každý program "pracuje" 3 krát do 5 dní, to znamená len 15 krát. Každých 5 dní pridajte najmenej 25 nových programov. Ak vidíte, že sa vaše dieťa učí rýchlejšie, vykonajte proces aktualizácie podľa rýchlosti.

    Ak ste absolvovali všetky programy patriace do tejto kategórie, nahraďte túto kategóriu a pracujte s inou kategóriou.

    úrovne programu

    Keď prejdete všetky inteligentné programy prvej úrovne, prejdite na štúdium druhej úrovne. Každá úroveň vyžaduje stále väčšie znalosti ako predchádzajúca. Program prvej úrovne teda obsahuje nové informácie, ale v známej súvislosti. Najskôr používajte iba známe slová a výrazy dieťaťa, ale ako sa budete pohybovať vpred, prejdite na stále zložitejšie.

    Po tejto ceste vaše dieťa bude neustále dostávať nové informácie, pričom bude stáť na pevnom základe porozumenia. Každý krok vpred je kombináciou nových informácií a kontextu vhodného pre deti. Je to zručná kombinácia týchto dvoch prvkov a dosiahne najlepšie výsledky.

    S najväčšou pravdepodobnosťou ste presvedčení, že môžete naučiť svoje dieťa takmer všetko na svete. Okrem toho môže byť, že vás zaujímalo nejaký predmet, ale niekedy ho nemohli študovať.Teraz máte skvelú príležitosť to urobiť so svojím dieťaťom. Nebolo to bez rozumu, že mudrci povedali: "Naučte sa - a naučíte sa!"