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  • Número de telefone

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    o poema K. Chukovski

    CRIANÇAS expressiva cuidador leitura com elementos dramatização

    Target. Ensine as crianças a participar da dramatização coletiva do trabalho em tempo hábil;expressar o estado do personagem com a ajuda de expressões faciais, voz, entonação;compreender o humor do trabalho;Cultivar interesse, cuidar de animais.

    Personagens. Chumbo, elefante, crocodilo, leverets, macaco, urso, garça, porco, canguru, rinoceronte, gazela, hipopótamo.

    Preparando-se para o jogo. Mostrando o filme "Telefone"( autor K. Chukovsky, artista B. Kalaushin).Discussão com os personagens dos personagens dos personagens, o que não pode ajudar, mas causar um sorriso, risos. Material

    .Dois telefones: um no tutor, o segundo - Conto de fadas - na floresta da besta. Representação colorida de personagens( em medalhões grandes, seja em aventais ou em jantes para a cabeça).Uma enorme "barra de chocolate", luvas, livros, galochas, baloiços e carrosséis.

    O curso do jogo. A primeira leitura de um conto de fadas com elementos de crianças dramatização não passar completamente, e selecionando passagens dos personagens mais famosos em crianças. Podem ser, por exemplo, um elefante, um coelho, um urso, um macaco.

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    Para cumprir os papéis da besta, selecione as crianças que conhecem os versos bem e podem lê-los expressivamente. O papel do líder assume você mesmo.

    Coloque alguns caras perto do fabuloso telefone e sente-se entre o resto das crianças. Antes de você na mesa também é um telefone. Considere isso com as crianças, convide-os para ligar. Mas os telefones estão em silêncio. De repente, um sino toca( com , , não sabe como fazer isso).Retire o tubo, ofereça para ouvir as crianças. Nada é audível."Provavelmente, alguém não pode chegar até nós - você diz( se você gosta, você pode repetir a situação intrigante). - Eu acho que é uma chamada a partir da floresta, através do telefone fabuloso. Vamos esperar, talvez, algo sério aconteceu e seremos chamados de volta ".

    Sua tarefa é trazer à criança todo o charme, humor dos poemas de K-Chukovsky. Portanto, ao lê-los expressamente, não desista do texto. Mas não exija isso às crianças. Eles podem expressar o pedido de animais em suas próprias palavras. Como se pedisse novamente, repita o pedido com a poesia do autor. Evite o impulso, as exigências da expressividade intonacional como: "Não é assim, diga com indiferença;escute, como eu disse. "Tais métodos diretos interrompem o jogo, destroem a ilusão de uma imagem de conto de fadas.

    Dependendo de qual dos caracteres chamados, use a parte apropriada do poema para manter contato com ele. Ao responder a um pedido, não se esqueça daqueles que estão perto de você.Como se não ouvisse ou não entendesse o pedido, dê também às crianças para ouvir, tendo perguntado às bestas ainda e novamente para repetir o pedido. Agora, o jogo envolveu todos os caras e até aqueles que não conhecem o texto. As crianças podem ouvi-lo pela primeira vez, e aprendê-lo em jogos repetidos.

    Vamos ver como essas recomendações podem ser implementadas com um texto específico. Apresentador

    ( surpreendido e feliz).Meu telefone tocou( ele responde o telefone).

    Quem diz?(Sem ouvir a resposta, ele oferece para ouvir as crianças.)

    All. Quem está falando?(Perplexed.)

    Leader. O elefante?

    Elephant. O elefante.

    Lead. De onde?

    Elephant. Do camelo.

    Tudo. O que você quer?

    O apresentador( adivinhando).Chocolate?

    Elephant( pleading).Chocolate.

    Tudo. Para quem?(Ouvindo.) Para o meu filho? E, para o seu filho?

    Elephant( acenando afirmativamente).Para o meu filho.

    Lead. E quanto enviar?(Pergunta se repete quando você ouvir a resposta, olhando para caras confundidas envia a solicitação de elefante. ..)

    Sim libras que forma cinco

    ou seis( balança a cabeça com espanto):

    Mais ele não comer,

    Ele ele( apontando para o elefante)ainda pequeno!(Descreve os contornos de mãos grande "Baby", provocando o riso das crianças.)

    Leading desliga. Crianças riem diversão. Vá para o fabuloso coelho do telefone.

    Eles estão preocupados, pegando um cachimbo um do outro.

    Um deles consegue marcar o número.

    O mestre está fazendo um telefonema.

    Lead. E então os coelhos telefonaram.

    Tudo. O que você quer?

    Zaichat. Posso enviar luvas?

    o Lead( para crianças).Vamos enviar?

    Tudo. Nós enviaremos!

    Lead. E então o macaco chamou.(Ele olha interrogativamente para as crianças, como se perguntasse: o que mais poderia ser necessário?)

    Monkeys. Por favor envie os livros! Apresentador

    ( para crianças).Vamos enviar?

    Tudo. Nós enviaremos!

    Um urso se aproxima do telefone de conto de fadas e marca um número.

    Novamente, o chamador está tocando.

    Presenter. E então o urso chamado

    . Sim, como ele começou, como ele começou a rugir!(Gestos incentiva urso a rugir. Quando o barulho continua.)

    Espere um minuto, urso, não revite( levanta as mãos impotente, causando a simpatia das crianças),

    Explique o que você quer? O urso continua a rugir.

    Presenter. Mas ele só "mu" sim "mu",

    E por que, por que -

    eu não entendo! Tudo( muito estritamente).Pendure, por favor, o receptor!

    Pela primeira vez, esses três fragmentos são suficientes. As crianças, é claro, quererão continuar suas conversas telefônicas.

    Deixe-os à sua maneira jogar outros fragmentos do poema ou criar algo novo.

    Se você induzir estórias individuais do poema durante o jogo independente das crianças, eles começarão a usá-los em breve.

    segundo jogo com os elementos da dramatização dos três fragmentos terá lugar mais animado e as crianças mais ativas e independentes, para usá-lo em novos fragmentos do poema e para aumentar o número de caracteres, por exemplo, entre um crocodilo, canguru. Prepare-se para tudo o que você precisa( você pode criar imagens de caricatura de personagens).Distribua os papéis dos animais entre aqueles que ainda não participaram do estadiamento, com a ajuda de balcões.

    E agora, finalmente, tudo está pronto para o jogo. As crianças já estão ansiosas para o chamado com alegria. Os feridos se aglomeram no telefone - todos querem ligar primeiro! No final, o crocodilo faz isso. A chamada é ouvida pelo host. Mas desde que a primeira pessoa pode ligar e outra pessoa, o apresentador orienta e lê a passagem correspondente.

    Veda u iy. A então chamado Crocodile

    e lágrimas perguntou. .. Chumbo

    , mostra uma imagem de galochas, e um crocodilo que pode, ele pede galochas.

    Lead. Escute, crianças( Envie a alguém um tubo.)

    Crocodilo( com a ajuda do apresentador).Meu querido, bom.

    Envie-me galoshes,

    E eu, yine e Totosha. Moderador

    ( surpreendido).

    Espere, você não

    semana passada

    Enviei dois pares de

    Galoshes excelentes?

    Crocodilo( com a ajuda de crianças e apresentadoras).

    Ah, aqueles que você enviou

    Na semana passada,

    Nós têm sido comido

    E não podemos esperar,

    quando você enviá-lo de volta para o nosso jantar

    dúzia

    novas galochas e doce!

    O chumbo com as crianças é surpreendido pela gula do crocodilo, mas ainda lhe dá um monte de galochas.

    O telefone toca novamente.

    Leader. E novamente o urso. ..

    O quê?Salve a morsa?(Para as crianças, confidencialmente.)

    Ontem ele engoliu um ouriço-do-mar!

    O telefone está tocando.

    No passeio. E ontem de manhã

    Kangaroo. ..

    Ouça, crianças( segura o receptor para os caras).

    Kangaroo. Não é este apartamento

    Moydodyra? Apresentador do

    . Fiquei com raiva e como zoru.

    Não! Este é o apartamento de outra pessoa! !!

    Kangaroo. E onde está Moydodyr?

    Leader. Eu não posso te dizer. ..

    Ligue para o número cento e vinte e cinco.

    E tal lixo Todo o dia. ..

    Tudo. Ding di preguiça,

    ding di preguiça,

    ding di preguiça,

    Esse selo vai chamar o cervo.

    O apresentador transmite o telefone para as crianças para jogar de forma independente.

    No terceiro jogo, use todo o poema.

    Funções de animais permitem executar aqueles que não participaram de jogos anteriores.

    Decida como mostrar a cena com um hipopótamo que afunda.

    Após uma breve preparação, pause.

    As crianças estão esperando com impaciência a chamada.

    Mas a chamada não é audível.

    Então faça um enigma para eles: "Eu vou girar o círculo mágico - e meu amigo vai me ouvir".(Telefone.)

    Por fim, o sino tocou.

    Você levanta o receptor, segure-o no ouvido.

    Presenter. E recentemente, duas gazelas

    Chamadas e cantadas. ..

    Líder e gazela. Realmente

    Na verdade, o

    Todos os carrosséis queimados?

    Tudo. Oh, você está pensando, ghazals?

    Nenhum carrossel queimado,

    E o balanço escapou!

    Você b, gazelas, não galdeli,

    E na próxima semana

    teria montado e sentado

    Em um carrossel de swing!

    Presenter. Mas não ouviu gazelas

    e ainda gadel. ..

    Gazelle. Realmente

    realmente

    Todos os swings de

    Burned?

    Tudo. Que gazela estúpida!

    O apresentador mostra as crianças como as bonecas estão balançando no balanço, os animais estão girando nos carrosséis. Apresentador do

    . Não dormi por três noites.

    Estou cansado.

    Eu adormeceria,

    Relaxe. ..

    Mas só eu me deito - Ligue!(Chamada.) - Quem está falando?

    Rhinoceros? O que é isso?

    O rinoceronte. O problema! O problema!

    Dirija aqui em breve!

    Lead. Qual é o problema?

    Tudo. Salvar!

    Lead. Quem? Isso é tudo. Behemoth!

    Nosso gigante falhou no pântano. ..

    Lead. Falhou no pântano? Isso é tudo. Sim sim!

    E nem lá nem aqui!

    Chumbo e rinoceronte( para crianças).

    Oh, se você não vem, -

    Ele se afoga, se afoga no pântano.

    morrerá, desaparecerá

    Behemoth! !!

    Chumbo e crianças. Tudo bem! Estou correndo! Estou correndo!

    Se puder, vou ajudar! Tudo( puxando o hipopótamo).

    Oh, é um trabalho árduo -

    Do pântano para arrastar o hipopótamo!