Kokie žaidimai su vaikais?
Daugelis iš jūsų turbūt prisimins kaip žaisti detstve- salochki( prašau up), shtandr "su bajorų, ir mes nuėjome pas jus," klasika "sodininkas", "Neregys anketa buffu, slėpynių.Atrodo, kad tai labai skirtingi žaidimai. Kai kurie - su specialiais dalykais, specialiais lydraščiais, kiti - be abu.
Tačiau yra kažkas, kuris sujungia šiuos žaidimus. Tai yra žaidimo taisyklės, ypatingos rūšies receptai, apibrėžiantys kiekvieno dalyvio funkcijas, jų veiksmų seką ir turinį.Kitas paprastas visų šių žaidimų bruožas yra jų kolektyvinis pobūdis. Tiesą sakant, kas sugalvotų idėją žaisti su savo pėdkelkomis? Na, jei tai atsitiks( jei ne už žaidimą įmonė), tada arba žaidėjas turi įsivaizduoti kitų šalių veiksmus( ir aktą už save ir už įsivaizduojamo vienu metu - apie tokio žaidimo analogas gali būti suaugusiųjų šachmatų su savimi žaidimas) arba žaidimų posūkiaipaprasta naudotis kokiomis nors funkcijomis, išvalyti tam tikrus įgūdžius( paleisti, turėti kamuolį ir pan.).
Iki jų išorinius požymius žaidimo taisykles galima suskirstyti į tris pogrupius: lauko žaidimai( salochki, slėpynių, klasika, ir tt. ..), Stalo žaidimai( strėlės, Bingo, domino, šaškės, ir tt. ..), ir Word Žaidimai( "sodininkas "," kuris skrenda? "," sugadintas telefonas "ir tt).Tačiau iš tiesų( už žaidimo prasme) visada yra konfrontacija - pakaitomis vaidina kokią konkurenciją( kaip gooseneck) arba Dedicated taisyklės vairavimo ir kiti prieštaravo jam žaidime dalyvių( kaip žymę, slėpynių).
Žaidimo taisyklės gali būti labai paprasta, apima tik vieną ar dvi taisykles( pvz visos žymės taisyklės yra tokios: vodyaschy turi pasivyti bėga iš jo ir osalivat jų; tas, kuris osalen tampa Tive).Tačiau yra ir sudėtingų žaidimų, sukurtų visoje taisyklių sistemoje, tarsi specialus žaidimo įstatymų rinkinys. Toks sudėtingas žaidimas yra klasika, kurią vaidina vaikai iš beveik viso pasaulio. Tiesą sakant, ne tik, kad yra sudėtinga sistema Scribing klasika( nuo paprasto stačiakampio, padalintas į devynias ląstelių sudėtingų geometrinių formų įvairovė su ląstelėmis, vežančių specifines funkcijas - zapretnymi- "ugnis", ląstelės pailsėti šuolių - ".. namas "ir tt), tai šokinėja yra įvairūs - šokinėjimas ant vienos kojos su bitais judėjimo, šokinėjimas ant dviejų kojų ir tt kiekviename žaidime kaip jos diegimo taisyklės gali gauti sudėtinga -. . viskas pirmasis žaidimas vyko hopping cikląviena kojelė, tada bji persikėlė šokinėja su abiejų kojų, tada - tiesiog peržengti be šokinėja ir tt sudėtinga sistema taisyklių egzistuoja žaidimas su Šokinėti, gumine juosta. ..
Bet jūs galite galvoti apie kitus vaikus, o dauguma žaidimo( arba žiūrėti nuo jų vaikų) -į dukterų ir motinų, iki karo, į mokyklą.Šie žaidimai gali būti kolektyvinis ir individualus, kai žaislas pakeičiamas vaiko gyvas partnerių( lėlės, pakeičiant "studentai" mokykloje, o ne alaviniai kareivėliai gyvas "kariai" ir N. pan.).Tokių žaidimų pagrindas yra visada transformacija: viskas - visiškai skirtingų dalykų Jis pats - kažkieno, tekinimo animacija( gydymas su lėle, kaip jei ji buvo būtybė).Tokie žaidimai paprastai vadinami brėžiniu ar kūryba.
Teminiai žaidimai, pvz., Žaidimai su taisyklėmis, gali būti suskirstyti į keletą pogrupių.Pavyzdžiui, vaikas gali virsti žmogumi( gydytojo motinos Baba Yaga) būti vaidmenų žaidimas vadinamas. Arba, neatsižvelgiant į vaidmenį, valdyti "transformacija" arba animuoti dalykus( žaisti mūšį, vairavimo žaislas kareiviai, valdyti lėlę šeimos gyvenimą) yra vadovavimas žaidimą.Abiem atvejais žaidime vykstančius įvykius gali sukurti pats vaikas ir jie gali atitikti pasakos ar istorijos turinį.Pastaruoju atveju mes susiduriame su žaidimo-inscenizacija( analogija gali būti padarytos čia su spektaklio, bet tai žaidimu, vaikas žaidžia už save).
Atrodytų, kad šių žaidimų, nėra formalizuotas taisykles, vaikas yra visiškai nemokama savo transformacijų ir ši veikla neturi nieko daryti su žaidimo taisyklėmis. Bet jei mes atidžiai pažvelgti į žaidimo taisykles, daugeliu randame elementų sklypo( t. E. patys transformacijos kaip į istoriją žaidimą), tai ypač akivaizdu vaikų žaidimai su taisyklėmis, kur dalyvių veiksmai lydi specialiuoju tekstiniu( "žąsųir vilkai "," bokarai, ir mes atėjome pas jus ").Kartais šie elementai yra saugomi tik žaidimo( "katės ir pelės") pavadinime ar specialių daiktų žaidimai( šachmatai, pavyzdžiui, skaičiai yra sklypo pobūdžio, o pats žaidimas, kaip ji imituoja dviejų kariuomenių mūšis).Šie panašumai remiasi prielaida, kad istorija ir žaidimas su taisyklėmis turi bendras istorines šaknis.
Bendra žaidimo ypatybė yra ta, kad ši savanoriškai ir laisvai pasirinkta veikla, kuri suteikia malonumą ir neturi utilitarinių tikslų, yra neproduktyvi veikla. Be to, tai yra ypatinga modeliavimo veikla, kuri atskleidžia ryšį su realiuoju pasauliu( atkuriant realią veiklą ar santykius joje), aiškų( istorijos vaidmenį) ar paslėptą( žaidimą su taisyklėmis).