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  • Vieni sul prato

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    Caratteristiche del gioco e il suo valore educativo. In questo gioco, come in quello precedente, i bambini imparano a confrontare e distinguere gli oggetti in base alle dimensioni. Gli oggetti di confronto sono anelli di una piramide di sei-sette dimensioni. Ogni partecipante al gioco deve scegliere un anello delle stesse dimensioni del modello visivo. La soluzione di questo problema richiede lo stress mentale, dal momento che si verifica distrazione minore dalla selezione primaria e funzione. Questo complica il compito di fronte al bambino, ma allo stesso tempo contribuisce ad un valore di percezione e discernimento più consapevole.

    Il gioco è un gioco divertente. Gli oggetti, che sono i figli, il ruolo di libero passaggio condizionale - anelli prendono vita( e si divertono giocando sul prato).Ciò conferisce a tutte le azioni dei bambini non solo un significato cognitivo, ma anche giocoso.fantasia di un bambino, che si attiva in questo gioco, aiutandolo a entrare nella situazione di gioco e risolvere il problema di formazione. Questa è la caratteristica del gioco.

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    comunicazione modo originale è anche giocare i bambini: a loro volta, diventano il leader, decidendo per se stessi una nuova comunicazione compito - dare agli altri un modello di comportamento, invita tutti a un prato, ecc Si arricchisce l'esperienza di collaborazione dei bambini. .Come quello precedente, questo gioco è semplice azioni degli obiettivi, che vengono combinati con le azioni mentali e bambini volontariamente ripetuti. Il gioco ha coinvolto un piccolo gruppo di bambini( da sei a sette persone).Una soluzione congiunta di un compito semplice li avvicina e insegna azioni coordinate.

    Gioca roba. Piramidi monocromatiche( con anelli spessi) di tutte le tonalità di colore disponibili. Il numero di piramidi dovrebbe corrispondere al numero di partecipanti al gioco. Inoltre, il cartone bisogno ripida diametro 15-20 cm, colorata in un colore verde brillante.

    Descrizione del gioco e delle sue tecniche. Su invito del maestro i giocatori si siedono al tavolo comune, su cui le piramidi pre-organizzati. Ogni bambino sceglie una piramide del colore che gli piace di più.Una delle piramidi viene presa dall'insegnante. Al centro del tavolo mette un cerchio di cartone di colore verde."Questo ci prato con erba verde, qui anelli verrà a giocare", - spiega. Seguendo l'esempio dei figli adulti smantellato le loro piramidi e costruire sul tavolo di fronte a lui suona in righe. Mostrando un campione di azioni nel gioco, l'insegnante si prende un piccolo anello di sua piramide, lo mette in mezzo a un prato, e disse: "Venite a Prato, entrare in un cerchio!", Avverte i bambini che sul prato invitano solo gli anelli più piccoli, come ad esempio il suo anello. I bambini scegliere i loro anelli, il più piccolo e metterli intorno al prato( attorno alla sua circonferenza).Mentor aiuta a diffondere anelli piacevolmente e in modo uniforme colorata attorno al prato, ammira con i loro figli a ricevere modello. Poi chiede ai bambini di controllare se sono arrivati ​​i boccoli. Prende uno degli anelli, la mette sul ring-modello in "Centro di cartone di un cerchio e chiede se sono della stessa dimensione. Le stesse azioni fanno i bambini con altri anelli( ognuno dei quali controlla suo anello).

    Imitando educatore, i bambini recitano frase poetica, che accompagna le sue azioni semplici: anelli che circondano% in uno e l'altro lato, saltare su e giù sul posto, scatter e raccogliere Poi l'insegnante offre uno dei bambini a scegliere un anello di qualsiasi dimensione e metterlo al centro del prato, e tutti i partecipanti. .ry pronunciare le parole: "Vieni al Prato, si riuniscono in cerchio" Poi, si trova l'anello delle stesse dimensioni, sia nel centro e la mette in gioco generale di danza si ripete tutti i partecipanti al gioco ring-campione viene selezionato alla volta, metterlo. .nel centro del cerchio verde e invitare gli anelli della stessa dimensione per raccogliere attorno a lui. Regole

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    1. i bambini ripetere i passaggi indicati tutor.

    2. la scelta di un anello sull'occhio, il bambino deve verificare la correttezza della vostra scelta sovrapponendo un anello sul campione.

    3. Sul ruolo del bambino che porta è assegnato un tutor.

    4. Il leader può mettere in un prato al centro di tutto l'anello più grande, ad eccezione di coloro che sono già stati lì.

    Suggerimenti per l'educatore. In questo gioco, i bambini accoglienza riservata ai soggetti di controllo più grandi, sovrapponendoli uno sopra l'altro. Questa tecnica è molto importante per lo sviluppo della stima degli occhi: bambini scelgono anelli negli occhi, e sovrapponendoli l'uno sull'altro, controllare la correttezza della loro scelta, che rende l'immagine visiva di un certo valore del soggetto più accurata.

    Il gioco dovrebbe essere vivo, divertente, divertente e gradito ai bambini e in nessun caso diventare un semplice esercizio. Per fare ciò, cerca di giocare con i ringlet il più possibile in diretta e più vario. Il comportamento emotivo del caregiver gioca un ruolo importante.