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Mitología eslava: pelo castaño, duende, sirenas. Los cuentos de hadas o la realidad

  • Mitología eslava: pelo castaño, duende, sirenas. Los cuentos de hadas o la realidad

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    Y ahora consideramos todas sus historias como cuentos de hadas, ficción, mitos. Probablemente, perdimos el llamado "tercer ojo", la conexión con la naturaleza, y estas criaturas se volvieron inaccesibles a nuestra vista, sensación.

    Tal vez se han vuelto más cautos, porque la gente comenzó a considerarse a sí mismo un carácter más doméstico, y expulsaron a todos los habitantes de los animales oscuros, y muchos en lugares intransitables. Tal vez se trasladaron al desierto, donde nadie ha ido antes y no muestran gente a los ojos, o incluso desaparecer, incapaz de soportar la contaminación del aire y el agua envenenada de los ríos y lagos.

    Perfume casero

    Los fantasmas caseros de la casa, bannik, patio, kikimora y el resto viven en casas de pueblo y granjas antiguas. El ama de llaves vive en la casa con la persona y es el dueño de todos los espíritus de la casa, ellos están en servicio, los opera. Se cree que los espíritus caseros son más o menos amigables con una persona y lo ayudan en asuntos económicos, si la persona misma es un dueño diligente, se preocupa por su ganado, su casa y sus dependencias.



    Brownie

    En la mitología eslava, la casa - este es un buen espíritu de casa que vive con chelovekom. Domovoy ayuda a una persona en la granja, el cuidado de ganado doméstico, es muy aficionado a los caballos.Él protege la casa del robo, del fuego y de las fuerzas del mal.

    Brownie es un anciano amable y arrugado, peludo, todo su cuerpo está cubierto de lana. Entonces él nació.Con el tiempo, será joven y, cuando parezca un bebé, llegará la hora de que muera. A veces un brownie puede tomar la forma de un gato.

    Un ama de llaves no daña a los propietarios de la casa, si le gustan los inquilinos de la casa. Se preocupa por la casa, puede advertir sobre la desgracia, golpear o golpear las puertas. Y en casos especiales, incluso alguien de casa puede aparecer.

    House ama a estos maestros trabajadores y afectuosos que aman y se preocupan por su hogar, por la familia. La casa adora que la casa tenga orden y limpieza, y ayuda a los propietarios a mantener la limpieza.

    Pero si al jefe de familia no le gustaban los miembros de la familia, o si lo ofendieron, entonces se vuelve vengativo, pellizca y deja magulladuras dolorosas en su cuerpo. Si hay tales hematomas en el cuerpo humano, entonces espera problemas. Si el dueño de la casa no se lleva bien con el brownie y no se reconcilia a tiempo, entonces el brownie se vengará.

    Entonces todos los hogares tendrán un tirón, por la noche no habrá descanso, los shishigs harán ruido y los corroroshi, que se convertirán en gatos negros, se pondrán bajo sus pies. Y todos los suministros comestibles pueden desaparecer de la casa, simplemente se comerán una colilla de grasa. Y en la casa del cementerio más cercano se arrastrarán los espíritus de los muertos -espíritus necrófagos y en la casa los espíritus malignos- se obtendrán los navales.

    Nuestros antepasados ​​tenían miedo del brownie, lo respetaban, trataban de calmarlo, vivían con él en paz, siempre lo dejaban como invitado.



    El patio El patio - un ayudante de brownie, él guarda el patio, el ganado, y todo lo que crece en el patio y no se considera muy buen espíritu, ya que no le gustan los seres humanos y muchos animales domésticos, especialmente coloración blanco. Puede atormentar a estos animales, e incluso puede destruir, lima.

    Es amigable para el patio solo con gatos, perros y cabras. Apariencia tiene un ser humano, pero sus piernas pueden ser de cabra, gato e incluso pollo.

    Nuestros antepasados ​​creían que el hogar vivía de árboles o en espesos arbustos e intentaban asegurar que todas las plantas, árboles y flores estuvieran bien mantenidos. Y si el patio estaba limpio y ordenado, entonces el patio hacía que las plantas y las flores olieran, crecieran bien y brindaran una rica cosecha y atrajeran la suerte a la corte.

    Y si los anfitriones eran flojos, el patio estaba muy enojado y trajo su jardín a la desolación completa. Se creía que el espíritu del patio puede tomar la forma de animales y por eso nuestros antepasados ​​nunca dieron la bienvenida y trataron de no dejar que los animales del jardín se perdieran. Para el patio no hacía daño a las personas, se le presentaban golosinas, colgándolas en horcas de hierro.

    Bannik

    Bannik vive en el baño. Es un viejito, pero poderoso. Está desnudo, con una larga barba peluda, que está cubierta de moho.

    Este es un espíritu rencoroso que puede destruir a una persona que se está lavando en un baño, lo pone a dormir y se sofoca con aire caliente. Puede tomar la forma de un gato, un perro y otros animales pequeños, ya veces pretende ser una escoba de baño.

    Le gusta asustar a la gente golpeando la pared y arrojando piedras calientes de la estufa, el calentador. A menudo puede ser quemado con agua hirviendo, ni se evapora hasta la muerte, si la gente que vino al baño a toda prisa para lavar rápidamente o no llegaron a su vez. Se cree que puede lavarse en tres turnos, y en el cuarto turno, se lava el baño.

    Nuestros antepasados ​​temían Bannik, trataron de aplacar después del lavado necesariamente que se vaya una rebanada de pan de centeno con sal. Después de que todos se lavaron, la casa de baños se vertió agua limpia en el lavabo y dejó una escoba de baño fresca y buen vapor para que se vaporizara. Y bajo el umbral de un baño nuevo, una gallina negra fue enterrada, sacrificándola.

    Y aún así no fue al baño tarde en la noche y de vacaciones. Se creía que la pancarta ayuda a las niñas a la divina adivinación a predecir qué clase de novio tendrá.A la media noche, la chica se levantó de la puerta del baño abierta, levanta su falda, y si el aplicador toca mano peluda -que novio de la chica es rica, si la mano desnuda - el novio va a ser pobre, y si tu mano está mojado - el novio vaya a beber.



    susto susto, a menudo viviendo en el bosque o el pantano, pero si una casa o chalet está situado al lado del bosque, que estaba feliz de trasladarse. Ella también se instala en casas libres y casas de baños, donde no hay una casa y un banya.

    miedo, un poco vieja, descuidada apariencia, vestidos con trapos, traviesa, inteligente, tiene la capacidad de hacerse invisible, y se mueven rápidamente. A veces parece como un niño y personas abandonadas, compasivo, cálido Kikimora, y es una burla a la gente corriendo, desapareciendo.

    Se creía que un kikimora podía secuestrar niños.que a menudo asusta a la gente aullido misterioso, llorar, interfiere con el sueño, correr por la habitación y fuerte que pisa fuerte, rompe los platos, tirar cosas, y si muy enojado, confundido o puede cortar el pelo, e incluso a apoyarse en gran medida de las personas que duermen y estrangular a ellos. Para

    maniquí salió de la casa, en la sala colgaba una olla sin fondo o la disposición de la casa de lana de camello y el incienso. Nuestros antepasados ​​creían que la casa puede Kikimora enganchado hechiceros o malas personas, lanzando una muñeca de trapo o virutas de madera. Y para deshacerte de kikimora y sus trucos, debes encontrar esta muñeca y quemarla en la hoguera.

    espíritus del bosque y agua



    Goblin Goblin también se considera un buen espíritu. Vive en el bosque y es considerado el dueño del bosque, protege el bosque, cuida los árboles y las hierbas. Leshy a menudo camina por el bosque rodeado de lobos, liebres, protege animales y pájaros de los cazadores.

    Leshy es un anciano peludo, a veces cubierto de corteza, con patas de cabra y cuernos.Él puede convertirse en cualquier bestia o pájaro, puede pretender ser un árbol o un arbusto o un hongo.

    Nuestros antepasados ​​temían diablo, en el bosque no hacer ruido, sin silbidos, sin gritos, antes de entrar en el bosque para recoger setas o bayas pidió permiso al diablo, dejó de tocones o senderos le golosinas, panqueques, tocino, envuelta en un paño limpio y atado con rojohilo

    Si una persona se rompió árboles y matar animales por diversión, o los estragos nidos de aves, incendiaron el bosque - diablo podría tomar venganza. Por regla general, el diablo no destruye las personas y castiga ellos pueden confundir a su cabeza y hacer que el jardín botánico, y la persona va a ser un largo tiempo para pasear por el bosque, por el cansancio y el diablo - castigar a la persona equivocada estará encantado de reír, aplaudiendo.

    para deshacerse de las asechanzas del diablo que cambiar la ropa ropas reverso de la medalla, o usar una gorra hacia atrás o pereobut zapatos con la pierna izquierda - la pierna derecha.

    Pero vale la pena para aplacar palabras suaves o chucherías y solicitar que se retire el camino que sin duda va a ayudar, ya que puede indicar el lugar de hongo o prado donde una gran cantidad de bayas. A menudo, el duende ayuda a las personas a encontrar la vaca o cabra que falta. Los pastores y los cazadores siempre han llegado a un acuerdo con el bosque y nunca lo han violado.



    Agua Agua - un espíritu maligno, que es el rey del agua y vive en las bañeras de hidromasaje río, un molinos de agua y en el fondo de los lagos.

    Waterman es un anciano con una barriga grande, con pelo peludo, barba y bigote. El cabello y todo el cuerpo están cubiertos de barro y barro verde. Se ocupa de los ríos y lagos, pastando en sus rebaños de peces, montando una gran pica o bagre. Puede convertirse en un pez grande o pretender ser un obstáculo o un tronco de árbol flotando en el agua.

    Merman temido y antes de entrar en el agua tratando de aplacar cantando o bailando en las orillas de los ríos o lagos, así como los animales sacrificados o frutas.

    Los molineros y pescadores concluyeron un contrato de agua, y antes de la pesca se suponía que arrojarían lapot en el agua como un regalo para el agua, para que la pesca fuera exitosa. El primer pez siempre se soltó, como un regalo para el agua. Si el agua estaba enojada, levantaba la tormenta sobre el agua, dispersaba los peces, destruía las presas e incluso podía arrastrar a un hombre al fondo de su reino submarino.

    Nuestros antepasados ​​no se bañaron en ríos y lagos en Ivanov, Ilin y Petrov, y en el momento en que florece el centeno, así como en la noche.

    Sirenas

    Las sirenas son los espíritus del agua, habitan en el reino submarino y sirven el agua. Las sirenas son siempre chicas jóvenes y hermosas con largos cabellos verdes, que poseen voces encantadoras. Tienen una piel pálida y transparente, están descalzas, y de las ropas de las sirenas solo una camisa blanca espaciosa, e incluso para nada, muchas simplemente están desnudas.

    Se creía que las sirenas se convertían en niñas que se ahogaron o se ahogaron debido al amor no correspondido e infeliz, así como a los bebés que murieron sin bautizar.

    Sirena de día duerme en el fondo del embalse, y en la tarde flota en la superficie y toda la noche chapotea en el agua, divirtiéndose. Cuando es la semana de la sirena, la sirena de las aguas del río, y organizar en las orillas de los embalses Merrymaking con cantos y bailes, que se ejecutan en los campos, en los bosques, haciendo coronas de flores y hierbas, balanceándose en las ramas de los árboles.

    Nuestros antepasados ​​creían que en los campos donde las sirenas corrían y conducían rondas, habría una rica cosecha de pan.

    Es peligroso encontrar sirenas. Con su encantador canto, atraen al viajero a los ríos y remolinos, le hacen cosquillas hasta la muerte y lo arrastran bajo el agua.

    En la semana de la Sirenita, no nadaron en ríos y lagos e intentaron evitar las orillas de los embalses. Se lleva con una hierba ajenjo - como un talismán, se pensaba que la sirena no puede soportar el olor de ajenjo, y si hubo una reunión con una sirena, ella debe mostrar el ajenjo, y ella no será capaz de encantar con su canto y el daño a los viajeros. Y si las muchachas o las mujeres en el campo o en el camino se encuentran con sirenas desnudas, deben haber arrojado un pañuelo o una solapa de tela, arrancándola de la ropa.

    Las sirenas eslavas no tenían cola de pez, y las vírgenes con colas de pez se llamaban faraones en nuestros antepasados ​​y vivían en las profundidades del mar.

    Cualquier creación misteriosa y desconocida existe para una persona tanto como él cree en él. Y si él cree, él puede ver y escuchar este ser, o puede sentir su presencia.

    Para algunos, la existencia de brownies, pájaros carpinteros, sirenas es solo un cuento de hadas, pero alguien sinceramente cree e incluso habla de reuniones con ellos, describe su apariencia y sus hábitos. Nuestros antepasados ​​creían sagradamente en la existencia de diferentes espíritus y creían que eran los más diversos y vivían cerca de una persona.

    Y cada espíritu tiene su propio lugar especial, donde es un maestro en toda regla. Entonces, en el bosque dominado por duendes, en el pantano pantanoso, pantanos, en ríos y lagos vivía agua con un séquito de sirenas que le servían. Y la casa estaba habitada por una casa, y todos los edificios del patio estaban ocupados por ciertos inquilinos. Nuestros antepasados ​​hablaron acerca de reunirse con ellos, describieron su apariencia y sus hábitos, sabían cómo apaciguarlos o engañarlos, para evitar problemas a los espíritus.